-
第
5
课
编程乐园
让机器人听指挥
一、教学内容
本课是在对机器人的概
念、算法、流程图有所了解的基础上设置的课程。主要是认识机器人编程软件
“诺宝
p>
RC
”的主界面、仿真界面,学会编写简单程序、在仿真界面模拟执
行程序及编写多次循环程序。本
课计划用
2
课时进行,第
1
课时熟悉
RC
p>
软件操作界面及仿真模拟界面,通过“直行”
、
“转向”输出模块
的学习,
掌握模块的基本操作,
让学生在初接触编程便体验到学习的乐趣,
为接下来的课程学习作好铺垫
。
二、学生分析
< br>本节课教学对象是五年级学生。学生已具备一定的自主学习的能力。本课通过对软件操作界面、仿真
界面的了解、程序的调用、简单程序的编写等环节,使学生从之前理论性强的枯燥学习逐渐偏向
实践的趣
味学习,简单的学习任务,让学生消除对编程的神秘畏惧感,从简单学习中体验
乐趣,理解机器人程序的
基本原理。
三、教学方法
情境导入、角色扮演、
演示、任务驱动,自主探究、小组合作学习等教学方法。
四、教学目标
1
、知识技能
(1)
初步认识
RC
的操作界面和仿
真界面
(2)
学会调用案例库中的任意程序
(3)
用“直行”
、
< br>“转向”模块编写简单程序并仿真
2
、情感态度和价值观
培养学生善于观察、发现问题的能力。
五、教学重难点
⑴学会修改模块参数;
⑵学会编写简单程序并仿真检测。
六、课前准备
1
、被藏匿的“文物”
(需与角色扮演的指挥员交待)
p>
2
、
PPT
课件。
课前需发送到学生电脑的:
1
、任务地图
1-
博
物馆
.map
(发到
C:roboto
)
2
、任务
地图
2-
绕过障碍捉拿疑犯
.map<
/p>
(发到
C:roboto
)
3
、机器人编程秘籍
.j
pg
(发到我
D
盘)
< br>
1
/
5
七、教学过程
环节
教学内容
情境导入
2
分钟
导入
角色扮演《找出文物》
。一名同学扮演程序员,另
角色扮演
一名同学蒙眼扮演机器人,程序员发出指令,机器人
5分钟
一令一行执行指令:直行到讲台左,右转,前进,右
转,前进……找到目标。
学生举手,两
名同学参与,其余
同学观察。
教师活动
学生活动
了解情节
进入情境
说明
课件出示
情境
用情境导入
法、角色扮
演方式营造
机
器人课堂
教学氛围
刚刚两位同学配合
得非常有默契,
掌声鼓励他们!
衔接新课
1
、学生回答。
明确目标
同学们想不想也指挥机器人?
1分钟
2
、
我们这节课就来学习让机器人听指挥
(
课件
)
首先,让我们联想,要使机器人巡警在博物馆外
p>
围进行巡逻,我们先要指挥机器人围着博物馆作
直行
和
转弯
运动!
●出示任务一:让机器人前进
你能在
输出模块找到
“直行”
并添加到主程序里吗?
< br>学习直行
1
、
5
分钟
赶紧试试吧!
(
出示
思考题)
(巡
堂检查练习)
2
、请一名完成好的同
学演示(为什么他的机器人走过
的地方会画一条直线?)
。
p>
3
、直行太长了,有没有办法让机器人不
走那么远呢?
(找一个同学演示模块参数的修改)
●出示任务二:让机器人拐弯
学习转向
1
、相信同学们在找“直行”时,都看到“转向”模块
5
分钟
p>
了,试试让机器人
转向
< br>后再直行!
(巡堂检查)
授新
2
、请一名完成好的同学演示。
课件出示:
【责任重于泰山】
用“直行”
、
“转向”编程,指挥机器人巡警
围着
练习
1
巡逻守卫
博物馆巡逻。
5
分钟
巡查课堂,留意学生操作动态。
请完成最快的小组演示步骤。
课件出
示:
在一个没有月亮的深夜,机器人巡警在巡
拓展
逻过程中真的发现了疑犯!疑犯被发现后,躲进了旁
情境延伸
边的黑屋子里了……(
“
疑犯”逃走的视频)
2
分钟
我们接下来的任务是:绕过障碍捉拿嫌疑人
课件出示:
【绕过障碍捉拿嫌疑人】
练习
2
面对满是障碍的黑屋子,活捉
嫌疑人变得困难重重,
绕过障碍
你有信息编写好程序指挥机器人去完成任务吗?
10
分钟
(你可以选择不同的路线绕过障碍,靠近嫌疑人的位
置,看谁让
机器人走得最快最先活捉嫌疑人!
)
展示作品
1
、展示完成较好的作品。
展示
通过这节课你学会了什么?你能
指挥机器人直行和
小结课堂
2
、
小结
5
分钟
转向了吗?
2
/
5
明确本节课
< br>的知识点:
直行、转向。
1<
/p>
、
学生打开诺宝
RC
软件,自行尝试
2
、学生观察演
示,
带着问题,
练习。
自主探究,
3
、学习自行尝试
学习直行、
转向及参数
的设置
p>
2
、学生自行尝试
小组比赛,看谁最
先完成任务。
p>
通
过
小
组
赛,培养学
习热情,学
生通过实践
巩固知识,
引导学生以
先带后,培
< br>养协作的学
习精神。
小组合作,全班比
赛,看哪一小组最
先完成。
参与课件活动,回
顾本节课知识。
展示作品;
总结知识。
-
-
-
-
-
-
-
-
-
上一篇:蒸发和沸腾习题
下一篇:界面设计必备常用字体规范