北京大学现任校草-北京大学现任校草
~
附件
1
:
2018
年(第
11
届)中国大学生计算机设计大赛内容分 类
一、大赛内容分类
p>
大赛内容共分:
软件应用与开发,微课与教学辅助,数字媒体设
计,数字媒体设计动漫游戏,数字媒体设计
1911
年前中华优秀传统
文化元素设计,软件服务外包,计算机音乐创作,中国大学生人工智
能大赛(又名中国高校人工智能大赛)等
9
类(组)
。各类( 组)下
面分设若干小类。
1
.软件应用与开发
1.1
小类
(
1
)
Web
应用与开发。
(
2
)管理信息系统。
(
3
)移动应用开发(非游戏类)
。
(
4
)物联网与智能设备。
1.2
说明:
(
1
)若智能类作品切实可行并提交完整的方案文档(不一定需
要进行完
整的代码实现)
,则应报“人工智能应用方案设计小类”
。
p>
(
2
)若智能类作品已经具有完整的功能实现,并以机器学习 算
法在作品中具有核心作用,则应报“人工智能应用程序设计小类”
。< /p>
(
3
)若智能类作品作虽然涉及机器学习 算法,但并不是作品的
核心功能,或者作品仅仅涉及到不需要学习或训练过程的控制算法
,
则应报本组的比赛。
~
(
4
)每 队参赛人数为1
-
3人。
(
)每人在本类(组)中只能参与一件作品,无论作者排名如
何。<
/p>
(
6
)每校参加省级赛区每小类作品数量 由各省级赛区组委会或
省级直报赛区自行规定。
每校最终入围国赛决赛作 品不多于
4
件,
每
小类不多于
件。
2
.微课与教学辅助
2.1
小类
(
1
)计算机基础与应用类课程微课(或教学辅助课件)
。
(
2
)中、小学数学或自然科学课程微课(或教学辅助课件)< /p>
。
(
3
)汉语言文学(古 汉语、唐诗宋词、散文等,内容限在
1911
年前)微课(或教学辅助课
件)
。
(
4
)虚拟实验平台。
2.2
说明
(
1
)微课为针对某个知识点而设计,包含相对独立完整的教学
环节。要有
完整的某个知识点内容,既包含短小精悍的视频,又必须
包含教学设计环节。
更
要介绍与本知识点相
关联的教学设计、
例题、
习题、
拓展资料等内容。
(
2
)
“教学辅助课件”小类是指针对教 学环节开发的课件软件,
而不是指课程教案。
(
3
)课程教案类不能以“教学辅助课件”名义报名参赛。如欲
< br>参赛,应进一步完善为微课类作品。
~
(
4
)虚拟实验平台是以虚拟技术为 基础进行设计、支持完成某
种实验为目的、模拟真实实验环境的应用系统。
(
5
)每队参赛人数为1
-
3人。
(
6
)每人在本类(组) 中只能参与一件作品,无论作者排名如
何。
(
7
)每校参加省级赛区每小类作品数量由各省级赛区组委会或
省级直报赛区自行规定。
每校最终入围国赛决赛作品不多于
4
件,
每
小类不多于
2
件。
3
.数字媒体设计普通组(参赛主题:人工智能畅想)
3.1
小类
(
1
)计算机图形图像设计。
(
2
)交互媒体设计。
(
3
)
DV
影片。
3.2
说明
(
1
)本组作品仅仅是对人工智能畅想或带有科幻色彩,并不具
有完整的科
学功能的实现。若作品已经具有完整的功能实现,则应、
也必须参加人工智能应用方案设
计或人工智能应用程序设计,
不得报
数字媒体设计或数字媒体设计动漫游
戏组。
(
2
)数字媒体设计分普通组与 专业组进行评比。
(
3
)属于专业组的 作品只能参加专业组的竞赛,不得参加普通
组的竞赛。
属于普通组的作品 只能参加普通组的竞赛,
不得参加专业
组的竞赛。
~
(
)专业组作者清单见
4.2
(
4
< p>)中所述。
(
5
)参赛作品有多名 作者的,如有任何一名作者归属于上面所
述专业,则作品应参加专业组的竞赛。
(
6
)交互媒体设计,需体现一定的交互性与互 动性,不能仅为
版式设计。
(
7
)每队参赛人数为1
-
3人。
(
8
)每人在本类(组)中只能参与一件作品,无论作者排名如
何。
(
9
)每校参加省 级赛区每小类作品数量由各省级赛区组委会或
省级直报赛区自行规定。
每 校最终入围国赛决赛作品不多于
4
件,
每
小类不多于
2
件。
4
.数字媒体设计专业组(参赛主题:人工智能畅想)
4.1
小类
(
1
)计算机图形图像设计。
(
2
)交互媒体设计。
(
3
)环境设计。
(
4
)工业产品设计。
4.2
说明
(
1
)本组作品仅仅是对人工智能畅想或带有科幻色彩,并不具
有完整的科
学功能的实现。若作品已经具有完整的功能实现,则应、
也必须参加人工智能应用方案设
计或人工智能应用程序设计,
不得报
数字媒体设计或数字媒体设计动漫游
戏组。
~
(
2
)数字媒体设计分普通组与专业组进行评比。
< /p>
(
3
)属于专业组的作品只能参加专业组的竞赛,不得参加 普通
组的竞赛。
属于普通组的作品只能参加普通组的竞赛,
不得参加专业
组的竞赛。
(
4
)专业组作者清单:
①艺术教育。
②广告学、广告设计。
③广播电视新闻学。
④广播电视编导、戏剧影视美术设计、动画、影视摄制。
⑤计算机科学与技术专业数字媒体技术方向。
⑥服装设计、工业设计、建筑学、城市规划、风景园林。
⑦数字媒体艺术、数字媒体技术。
⑧美术学、绘画、雕塑、摄影、中国画与书法。
⑨艺术设计学、艺术设计、会展艺术与技术。
⑩其它与数字媒体、视觉艺术与设计、影视等相关专业。
(
5
)参赛作品有多名作者的,如有任何一名作者归属于上面所
述专业,则作品应参加专业组的竞赛。
(
)交互媒体设计,需体现一定的交互与互动性,不能仅为版
式设计
。
(
7
)环境设计的含义限指有关空间 形象设计、建筑设计、室内
环境设计、装修设计、景观园林设计、景观小品(场景雕塑、
绿化、
道路)设计等。
~
(
8
)< /p>
工业产品设计的含义限指传统工业产品设计,
即有关生活、
生产、交通、运输、办公、家电、医疗、体育、服饰的工具或设备等
工业产品设计。
p>
该小类作品必须提供表达清晰的设计方案,
包括产品名称、
效果
图、细节图、必要的结构图、基本外观尺寸图、产品创新点描述、制
作工艺、材质等,如有实物模型更佳。要求体现创新性、可行性、美
观性、环保性、完整性、经济性、功能性、人体工学及系统整合。
(
9
)每队参赛人数为1
-
3人。
(
10
)每人在本类(组)中只能参与一件作品,无论作 者排名如
何。
(
11
)
每校参加省级赛区每小类作品数量由各省级赛区组委会或
省级直
报赛区自行规定。
每校最终入围国赛决赛作品不多于
4
件,
每
小类不多于
2
件。
5
.数字媒体设计动漫游戏(普通组
/
专业组,参 赛主题:人工智
能畅想)
5.1
小类
(
1
)动画。
(
2
)漫画插画。
(
3
)游戏。
(
4
)动漫衍生品(含数字、实体衍生品)
。
< /p>
(
5
)
3R(VR/AR/MR)
作品。
5.2
说明
~
(
)本组作品仅仅是对人工智能畅想或带有科幻色彩,并不具
有完整
的科学功能的实现。若作品已经具有完整的功能实现,则应、
也必须参加人工智能应用方
案设计或人工智能应用程序设计,
不得报
数字媒体设计或数字媒体设计动
漫游戏组。
(
2
)数字媒体设计动漫游 戏分普通组与专业组进行评比。
(
3
) 属于专业组的作品只能参加专业组的竞赛,不得参加普通
组的竞赛。
属于 普通组的作品只能参加普通组的竞赛,
不得参加专业
组的竞赛。
(
4
)专业组作者清单见
4.2
说明(
4
)
。
< br>(
5
)凡符合本组内容的作品,必须参加本组,均不得报入数字
< p>媒体设计的其它组。
(
6
)每队参赛人数为1
-
3人。
(
7
)每人在本类(组)中只能参与一件作品,无论作者排名如
何
。
(
8
)每校参加省级赛区每小类作品 数量由各省级赛区组委会或
省级直报赛区自行规定。
每校最终入围国赛决 赛作品不多于
4
件,
每
小类不多于
2
件。
(
9
)
2018
年本组不设企业命题。
6
p>
.数字媒体设计
1911
前中华优秀传统文化元素设计(普通组
/
专业组)
6.1
小类
(
1
)微电影。
~
(
2
)数字短片。
(
3
)纪录片。
6.2
说明
(
1
)
1911
年前中华优秀传统文化元素参赛主题为:
< p>
①世界级、国家级、省级的自然遗产、文化遗产、名胜古
迹。
②先秦主要哲学流派(道
/
儒 p>
/
墨
/
法
/
名等) p>
。
③以唐诗宋词为代表歌颂中华大好河山的诗、词、散文。
④优秀的传统道德风尚。
⑤音乐、舞蹈、戏剧、曲艺、国画、汉字、书法、技艺等。
< p>
(
2
)主题内容、情节均严格限在
1911
年前,人物、服饰、道具
等必须与作品主题、内容相符。
(
3
)自然遗产、文化遗产、名胜古迹等若以微电影形式参赛,
则应有人物、完整故事情节穿插,不能简单地拍成纪录片。
< p>
(
4
)本类作品分普通组与专业组进行评比。
p>
(
5
)属于专业组的作品只能参加专业组的竞赛,不得参加普 通
组的竞赛。
属于普通组的作品只能参加普通组的竞赛,
不得参加专业
组的竞赛。
(
6
)专业组作者清单见
4.2
说明(
4
)
。
(
7
)凡符合本 类内容的所有作品,必须报名参加本类竞赛,均
不得报入数字媒体设计或数字媒体设计动
漫游戏或数字媒体设计中
华民族服饰手工艺品建筑。
~
(
)每队参赛人数为1
-
5人。
< p>
(
9
)每人在本类(组)中只能参与一件作品,无论作者排名如 p>
何。
(
10
) p>
每校参加省级赛区每小类作品数量由各省级赛区组委会或
省级直报赛区自行规
定。
每校最终入围国赛决赛作品不多于
4
件,
每< /p>
小类不多于
2
件。
7.
数字媒体设计中华民族服饰手工艺品建筑
7.1
小类
(
1
)图形图像设计。
(
2
)动画。
(
3
)交互媒体设计。
7.2
说明
(
1
)每队参赛人数为1
-
3人。
(
2
)每人在本类(组)中只能参与一件作品,无论作者排名如
何。
(
3
)每校参加省 级赛区每小类作品数量由各省级赛区组委会或
省级直报赛区自行规定。
每 校最终入围国赛决赛作品不多于
4
件,
每
小类不多于
2
件。
(
4
)凡符合此组内容的作品,均不得报入数字媒体设计类普通
组或专业组或
动漫游戏创意设计组。
8
.软件服务外包(医药组 p>
/
企业组)
8.1
医药组
~
(
1
)医药健康计算。主题:
①健康管理与监护智能设计及应用。
②计算机辅助诊断与治疗相关设计及应用。
③医药健康大数据分析。
④医药专业课程与教学平台相关设计及应用。
⑤医药信息系统应用与开发。
⑥与医药健康相
关的其它
IT
应用及创新。
(
2
)说明:
①此小类的核心是“计算机及互联网技术在医药健康领域
中的应用这一主题,鼓励人工智
能的相关应用。凡符合这一主
题的作品,都应该也必须报此类(组)
。< /p>
②省级复赛技术上(评比专家组)由教育部高等学校大学
计算机课程教指委医药类专家等组成,报名等组织由省级直报
平台处理。
③若智能类作品切实可行并提交完整的方案文档(不一定
需要进行完整的代码实现)
,则应报“人工智能应用方案设计小
类”
。
④若智能类作品已经具有完整的功能实现,并以机器
学习
算法在作品中具有核心作用,则应报“人工智能应用程序设计
小类”
。
⑤若智能类作品作虽然涉及机器学习算法,
但并不是作品
的核心功能,或者作品仅仅涉及到不需要学习或训练过程的控
~
制算法,则应报本组的比赛。
⑥参赛队作者人数限制为
1-3
人。
< /p>
⑦每人在本类(组)中只能参与一件作品,无论作者排名
如何。<
/p>
⑧每校参加省级直报平台作品每小类数量不限。每校最终
入围决赛作品总数不多于
4
件,每题不多于
2
< p>件。
8.2
企业组
(
1
)小类
①大数据分析。
②物联网应用。
③移动终端应用。
④移动互联网。
⑤电子商务。
(
2
)题目(
28
题)< /p>
①大数据分析(
11
题)
.
患者画像系统研究及实现
-
(创业软件 股份有限公司)
.
活体人脸识别核心技术研究与开发( 网新创建科技有限公
司)
.
基 于大数据的用户画像平台研究与开发(网新创建科技有
限公司)
.
基于云平台的建筑结构安全数据实时采集与评估
APP
(杭
州自动化研究院)
大学门卫老秦干筱-大学门卫老秦干筱
云南师范大学教育学研究生-云南师范大学教育学研究生
湖北工程大学是几本-湖北工程大学是几本
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