-
大学生万圣节活动策划书
前言:
本人小 小劳根据在亲身工作经历,
整理了具体实用、
可操作性强的
?
大学生万圣节活动策划书
?
,预期通过“填空
式”撰写,供大家学习参考,减轻大家的工作负担。格式都按
照公文标准排版好
了,直接下载编辑打印使用即可。谢谢!
大学生万圣节活动策划书
大学生万圣节活动策划书
大学生万圣节活动策划书
1
一、指导思想
为了让学生感悟西方文化特色,了解万圣节的来历,通过
万圣节活动的宣传,
配合英语教学,
培养学生英语学习的兴趣,
体验节日的快乐,特举办
“万圣节”主题活动。
二、活动时间
10
月 p>
31
日
17
:
45
——
19
:
00
三、参加对象
汉语言文学专业大一全体新生
四、活动方式
1
、
a)
、利用假期要求学生设计制作万圣节相关装饰
(
如面
具、南瓜灯,衣服等
)
,返校日带回参加评比,并布置教 室。
第
1
页
共
30
页
b)
、通过各年级的外教课了解跟万圣节有关的信息。
2
、晚上活动安排:
1)
、
17
:
4 5-18
:
15
学生参观南瓜灯。
2)
、
18
:
15-18
:
35
讨糖活动,分楼层活动。
1-2
年级在
三楼,其他班级不变。
3)
、
18
:
3 5-19
:
00
分班级活动。各班主任负责在班上组
< p>织,带领学生进行互动小游戏。
备注:
1
、每楼层设有一名安全巡检员。
各班主任在班检课时对
学生进行安全教育。
2
、学部会适当准备一些糖,各班也要相应准备一些糖。
3
、低年级的万圣节装饰避免恐怖。
4
、每班需上交南瓜灯一盏参加评比展出。
大学生万圣节活动策划书
2
场地布置:
1
、活动安排场地为瑞金宾馆内
3
号楼和草坪。
2
、宾馆
3
号楼布置成古欧洲城 堡,以下称为:城堡、
。
3
、城堡楼顶装吊索装置。城堡四周装舞台灯光,城堡内
布置
DISCO
灯光音响。
4
、草坪上搭 建一个表演舞台,布置
DISCO
灯光音响。
5
、草坪上两个巨型烧烤炉
(
原 有
)
。
活动具体安排:
第
2
页
共
30
页
一、
17
:
00
游客进入活动场地。
二、
17
:
30
——
< p>18:
45
举行万圣节百人巴西烧烤。
三、
19
:
00
开始进入“十字军东征,魔鬼复活”的庆祝
万圣节游戏表演活动:
“十字军队员”由演员扮演,以下称为:十字军。
“鬼王”
,
“魔鬼”由演员扮演,以下称为:鬼王,魔鬼。
1
、
十字军的 头领带着队员们走进大草坪,
向游客宣布
“世
界再一次陷
入恐慌,魔鬼到处杀害人类。
”
2
、
表演鬼王复活:
两名男女演员扮成情侣走上舞台,
突然几束直光 打向男演
员,男演员像中了邪一样发狂,女演员则表现的非常害怕
( p>
此
时响起歌星
MICHAEL
、
JACKSON
的歌曲《
THRILLER
》的音乐
< p>),
随后十个魔鬼从四周冲上舞台扑向男演员,
男演 员带上魔鬼面
具后与其他魔鬼一起表演舞曲
《
THRIL LER
》
,
内容与
《
THRILL ER
》
的
MTV
表演形式相似。舞曲表演 结束后,众魔鬼一起向男演员
下跪,此时鬼王复活。鬼王发狂,仰天大叫,魔鬼跳下舞台
,
冲向游客,
表演魔鬼吃人和杀人,
十字军开始与魔鬼展 开斗争,
而被魔鬼“杀害”的游客则也变成了魔鬼
(
这些 游客将在游戏
“
A
计划”中扮演魔鬼
)< /p>
,然后魔鬼在鬼王的带领下走进城堡。
3
、
在草坪上十字军号召游客加入他们的队伍,一起来对
抗鬼王。
开始游戏:
游戏地点:草坪,由主持人林海现场主持。
第
3
页
共
30
页
1
、
美男计:在游客中选
4
位女性,
1
位男性,他们 穿上
一样的衣服,
带上一样的面具,
让大家猜猜其中哪一 位是男性。
猜中者发奖品。游戏进行三轮。
2
、
打鬼:两位身体强壮的教 练穿上保护套,戴好头盔。
游客带上拳击手套,与教练进行中度的搏斗,教练只守不攻,
游客不得打的教练的要害处。限时为一场
3
分钟。最后让 游客
来评选谁的武打招式漂亮,前五名发奖品。
3
、
美式摔角赛:根据美式摔 角的特殊规则和表演性,让
游客自由组队
(
每队两人 p>
)
进行比赛,限时一场
5
分钟。根据每
队表演逼真的方面来决定名次。前五名发奖品。
4
、
化妆舞会:游客自由组队,一共组成十队,每队必须
由一名男性来充当模特。
比赛内容是将各队中的男模特化妆成
< br>女性的模样
(
包括服装,假发等
)
,化好妆 后再要求男模特在舞
台上模仿女模特进行时装表演,让游客一起评判谁最像。前五
名的队发奖品。
鬼王表演:
1
、
游戏结束后灯光打暗,
大光灯照向城堡顶端
(3
号楼
)
,
背景音乐呈
现恐怖感。
2
、
鬼王再次出现,此时的鬼王已经完全复活,模样与开
始是不同,他由架在城堡楼
顶的钢索慢慢的放吊在半空,然后
向游客讲述鬼的过去,现在,未来和要统治世界,让人
类永远
生活在黑暗中的的话。
十字军的头领此时走来与鬼王进行对话,< /p>
称要消灭魔鬼。对话结束,鬼王在狂笑中由吊索吊回到楼顶。
第
4
页
共
30
页
开始游戏“
A
计划”
1
、
先前变成魔鬼的游客进入城堡,
化妆成魔鬼进行游戏。
2
、
其他的游客组成十字军团进攻城堡,
与魔鬼展开战斗。
3
、
游戏规则:城堡内的魔鬼 为防守方,城堡外的十字军
为进攻方,双方均拿有武器
(
塑料的充气玩具
)
,每人脚上都绑
有一只气球,十字军分
批进入城堡与城堡内的魔鬼进行斗争,
游戏进行中气球爆掉的游客就算输,最终获胜者得
大奖,获胜
方人人有奖品,输的一方没奖品。
鬼王与十字军头领决斗表演
鬼王与十字军头领在城堡内进行决斗表演,
表演 内容先是
正宗的武术对打,然后变成极其夸张和幽默的对打表演。最终
< br>鬼王打败十字军头领,但自己也受重伤,与鬼后逃到城堡内的
某个角落里。
开始游戏“捉鬼王,鬼后”
1
、
鬼王,鬼后藏在城堡某一处。
2
、
游客进入城堡去寻找鬼王,鬼后。
3
、
捉到鬼王,鬼后的游客得 大奖,同时捉到的游客则平
分奖项或自行协调。
23
:
00
开始万圣节假面
DISCO
地点:大草坪,城堡底楼。
23
:
50
抽奖
1
、
“姓名抽奖法”进行抽奖。
2
、
规则:先抽出姓氏的笔画数,再抽出姓名的总笔画在
第
5
页
共
30
页
几到几笔之间,然后抽出名的总笔画数来决定奖项。
24
:
00
“十字军东征,
魔鬼复活”
万圣节庆祝活动结束。
大学生万圣节活动策划书
3
一、宣传报纸设计
活动单位:以大一各班为单位,每班出一张半开的报纸。
报纸内容:以万圣节为主题。准备几个方面的和万圣节相
关的内容,以抽签方式决定各班的报纸内容。
1
、万圣节来历(中文)
2
、万圣节来历(英文)
3
、传统的万圣节
4
、现在的万圣节
5
、万圣节英文词汇
6
、万圣节游戏介绍
7
、万圣节相关物品
8
、来历(中文)
9
、来历(英文)
10
、万圣节物品
报纸形 式:以介绍信息为主,文字信息必须真实有效,配
以相应图画。色彩鲜艳,字迹工整。可
以对报纸适当的创新。
注明班级。
时间:
10
月
26
日前交到自律部 联络员。
备注:本次比赛不单独设奖,但 参与最后的优秀班级组织
第
6
页
共
30
页
奖评比。
优秀作品将展览。
二、南瓜灯制作
活动单位:以大一各班为单位,每班制作一个南瓜灯。
活动目标:南瓜灯是万圣节的标志性物品。班级可以通过
集体制作南瓜灯增强同学之前的交流。
活动要求:发挥想象力,南瓜灯的形状,图案不限。
时间:
10
月
3 0
日前交给自律部。
备注 :
本次比赛不单独设奖,
但参与最后的优秀班级评比。
优
秀作品将展览。
三、面具制作大赛
参赛人员:大一各班同学个人独立参赛。
面具要求:可佩戴。有创意。制作好。样式多样,材质不
限。注明班级、
姓名。
时间:
10
月
28
日交到自律部联络员。
奖项:评出一等奖
2
名,二等奖
4
名,三等奖
6
名。
四、寝室海报设计赛
活动单位:以寝室为单位,每个寝室集体制作一张万圣节
海报。
海报内容: p>
与万圣节有关。
鼓励适当创新。
海报主题鲜明,
色彩明快,不局限制作方式。
时间:< /p>
10
月
28
日交至自律部。
奖项:一等奖
1
个,二等奖 p>
2
个,三等奖
3
个。
第
7
页
共
30
页
五、圣灵之夜主题服饰制作大赛及游艺会
活动单位:
6
人以内的参赛小组。
活动内容:
每个小组设计并制作一套和万圣节有关的服饰。
服饰要求:
1
、以万圣节为主题,可以穿。设计力求新颖,发挥想象
力。
2
、
材质不限,
制作 方法不限。
每个作品必须有一个主题。
3
、材料工具自备、比赛前可适当剪裁制作。但要保证每
个作品有
1
个小时的工作量。
活动时间:
10
月
31
日晚
6< /p>
:
30
活动地点:西区主楼一楼大厅
活动流程:
(一)制作环节
每个小组必须在规定时间内完成作品,逾期可适当扣分。
(二)展示环节
每个作品由模特穿在身上进行展示,
展示的同时由一个解
说员现场解说。限时
2
分钟。
模特和解说员必须是制作小组成 p>
员。
(三)游戏环节
邀请观众参与游戏。胜出者获得奖品。
1
、咬苹果游戏
玩法:在 一盆清水中放入一个小苹果。游戏者只能咬苹果
把子将苹果要起来。
5- 6
个人一起比赛,速度最快者胜出。
2
、英语词汇竞猜
第
8
页
共
30
页
3
、喊数抱团
玩法:由< /p>
15-20
个人抱成一个圈,顺着圈走。由主持人报
数,喊
到哪个数字就几个人抱成一团。每一团人数多于或少于
主持人所报数字,都被淘汰。剩下
的游戏者继续玩,知道剩下
最后一个团。
现场布置:由宣传部和自律部负责布置。
布置物品为面具大赛和海报大赛的作品。力求别致,洋溢
万圣节氛围。<
/p>
活动安排:自律部负责现场。
宣传部负责相应的文字,海报宣传。
“实践”部负责搬音响,桌子等等。
生卫部负责会后打扫。
青协,体育部负责秩序维持。
六、万圣节参赛作品展览
活动目的:向全校同学介绍万圣节
时间:
10
月
31
日
地点:西区主楼一楼大厅
看场人员:自律部全体
参展物品:报纸,海报,面具,南瓜灯
备注:提前两周召开全体大一班长宣传会,在会上具体布
置活动事宜。本次比赛将评出优秀班级组织奖。
本次比赛,通过丰富多彩的万圣节相关活动,宣传介绍万
圣节。旨在引导
同学在准备必赛的同时,对万圣节进行学习了
第
9
页
共
30
页
解。通过比赛来提高积极性。
<
/p>
“万圣节主题周”是自律部本学年第一个自主活动。自律
部上下力求把工作
做好做细做全。既是尝试又是展示。通过这
个活动的举办,我部一定会迅速成长起来,成
为外国语学院的
中坚力量。
“踏踏实实做事,兢兢业业服务”是我部不变的追求!
大学生万圣节活动策划书
4
活动主题:浪漫、神奇、飞扬之夜
舞会内容:
此次活动是全校性的大型舞会,舞会有跳交际舞,并伴有
慢三慢四、快三
快四等多种同学喜欢的舞种,舞会还穿插街舞
表演、游戏互动、抽奖等活动,并颁发纪念
品。
入场时间:
18 p>
:
40
—
19
:
10
入场要求:鼓励携带舞伴前来。开场白:
( p>
19
:
10--- 19
:
30
)
一、主持人致开幕词
二、开场节目:闪耀街舞大亮相
三、主持人发言:向学生会其他部门及参加舞会的老师和
同学致谢,宣布当天活动的相关事宜,即当晚的活动内容。
会场布置:
以温馨为主题,
彰显青春活力。
需一部分装饰品,
如彩灯、
闪灯、彩带、标语等。
第
10
页
共
30
页
所需物品:
“笔记”本电脑一台、功放一台、音箱两个、话筒两个,
舞曲、接线板、彩灯、相机、
dv
,桌子椅子,面具、水、气球
等。
舞会形式:
以舞蹈为主,其中穿插些有意义的游戏和歌曲。
活动流程:
(
19
:
30
—
21
:
20
)
一、寻找
partner.
(< /p>
19
:
30
—
19
:
40
)
二 、开始第一环节的
.partner
舞会(
19
:
40
—
20
:
10
)
1
、第一支舞选择旋律为轻快节奏的音 乐,灯光较明亮,
争取尽快营造一个轻松愉快的气氛,
以便同学们融入到 这个舞
会当中。可安排一到两名舞者领舞,掀起整场舞会的第一个小
高潮,主要是一种热身。
2
、
第二支舞,
选择恰恰,
主要恰恰舞的曲调欢快而有趣,
< br>舞者能够制造出"顽皮般"的气氛给观众。
3
p>
、第三第四支舞选择交际舞。选择较慢的音乐,灯光低
暗,一是为了让同学们
得到短暂的休息,二是方便相互间的交
流
4
、街舞表演(
20
:
10
— p>
20
:
20
,注:表演应切合当晚舞
< br>会的主题)
三、开始第三环节舞会 (
20
:
20
—
20
:
40
)
主要选择快节奏的舞曲:
包括兔子舞、
恰恰等。
播放音乐, p>
大家一起跳。可邀请在一旁观看的所有人员一起跳来,此时舞
第
p>
11
页
共
30
页
会的气氛达到最高潮。
四、游戏时间(
20
:
40
—
9
:
00
,注:可以邀请乐队进行
背景
伴奏)
1
、闻歌起舞:两人一组,一人唱 歌,另一人根据搭档所
唱内容进行表演。
(对于搭档的选择主持人可以让 先上来的人
背对大家,
并且描述他们心中完美的舞伴形象,
大家帮忙寻找)
。
2
、 踩气球:主持人抽取三对
partner
上台,每人左右脚
跟各系
3
个小气球,在一分钟内进行游戏,游戏结束后气球剩
< br>余最多的一对获胜
(以上游戏参与者均有小礼品赠送)
五、主持人发表“总结”性讲话
六、活动评奖:
由主持人 宣布各个奖项花落谁家。如:最具表现力奖、最
具感染力的舞会皇后奖等。
奖项的评定可采取工作人员评选与
现场推选相结合的方式,可模仿电视上的做法:紧张
的背景音
乐响起,然后将灯光打到获奖者的身上。
七、幸运观众抽奖:由获奖者抽取幸运观众。
八、舞会结束:可提议绅士的男生送女生回宿舍。
工作分配、活动分工:
活动策划:学生会公关部
音响调控:派专门人员负责当天的灯光音响调控
现场设计:学生会公关部
现场布置:学生会其他部门
第
12
页
共
30
页
现场指挥:
2
至
3
名主要负责现场流程
主 持人:主持人两名,一名女生为主要主持人,一名男生
为辅助主持人
现场秩序维护:参加舞会的所有学生会成员
迎宾:迎宾人员
2
名,负责迎接参与者
宣传及海报:学生会文艺部广播站宣传部
大学生万圣节活动策划书
5
活动主题
万圣节之夜
活动时间
20xx
年
10
月 p>
29
号
19:00
活动地点
外教楼旁排球场、东苑十三教旁的草坪
活动对象
意识流动漫协会、英语协会全体会员
活动过程
1
、与英语协会合作,大家一起安排场地和装饰
2
、在室内进行服装的展示
3
、说明万圣节的由来,并告知夺宝奇兵的游戏规则
4
、到东苑草坪开始夺宝奇兵的大型户外游戏
5
、游戏结束后沿途开始进行猜灯谜活动
6
、分发糖果
7
、互动游戏环节
8
、对得分最多的参与者进行颁奖
9
、假面舞会
注意事项
第
13
页
共
30
页
1
p>
、因为是晚上举行的活动,所以要注意人身安全,不能
只身去偏僻的地方。<
/p>
2
、百鬼夜游行所需道具应提前准备好。
3
、夺宝奇兵所需要的宝藏应提前埋好。
4
、中午时即开始布置场地。
5
、活动结束后需保证活动场地的卫生。
附录:
一、夺宝奇兵游戏规则(意识流动漫协会原创游戏)
游戏背景:传说在幽深的百鬼森林中埋藏着一批宝藏,森
林中的女妖一族决定组织众鬼一起寻找宝藏,因此成立了“百
鬼公会”
。但是守卫宝藏的死神一族得知此消息,他们潜入公
会之中,伺机破坏,
制造各种事故来阻止“百鬼公会”的冒险
者。
游戏参与者:每位参与者都有编号
(
1
)
“百鬼公 会”组织者——女妖一族(
3-4
人)
(
2
)
“百鬼公 会”维护者——暗夜一族(
6-7
人)
(
3
)
“百鬼公 会”冒险者——百鬼各族(
60-70
人)
(
4
)
“宝藏守 卫”————死神一族(
3-4
人)
游戏规则:三十分钟一局(如果冒险者一直没找到目标,
三十分钟直接回起点,准备下局)冒险者在
30
分钟内找到宝< /p>
藏并送回公会此局游戏结束。游戏线索共
8
条,集齐线索可 得
知宝藏准确位置。每位冒险者出发时拿一条,死神出发时得
4
条。
第
14
页
共
30
页
(1)
组织者女妖在工会
(起点)
颁发给冒险者冒险资格
(生
命布条:系于手臂上,上有参与者编号)武器(骰子)冒险线
索(死神混在其中,领到的线索里会有死神的标志)
。女妖在
起点记录
回到起点的冒险者的冒险历程(失败原因
被谁所杀
还是作弊被抓
被偷袭还是被背叛,回到起点的时间)
(
2
)维护者暗夜族在冒险开始后出发巡逻,维护秩序,防
止冒险者走出场
地,揪出作弊者,凡作弊取消冒险资格。在有
冒险者取得宝藏时要把此消息通知给所有冒
险者,
让所有还在
游戏的冒险者前往夺取!
(3
)死神一族目标:在
30
分 钟内阻止冒险者把宝藏送回
公会。死神要尽快集齐线索找到宝藏,防止冒险者取走宝藏。
但死神不能移动宝藏!死神见面不需战斗(也不可以战斗)
。
< p>
(4
)冒险者进入冒险区域后可向他人发出组队申请 (每个
组队最多
3
人)组队成功后,队员们要共享线索共 同战斗。也
可以单独行动
,
依靠战斗获得线索,单独获取 宝藏(单独者获
胜后可获得“潜行者”
“击杀王”称号
)
被杀后一定要记住杀
你的人的编号。
(5)
战斗:战斗双方由掷出的骰子点数大小决出胜负(点 p>
大者胜)
。当组队战斗时,有队员离战斗地点超出
5
米时,此
队员不能参加战斗(战斗时此队按单人或
2
人队算)
。战斗后
战斗双方剩余人员有
10
< p>秒免战时间。还有一下战斗情形:
{1}
vs
单:组队方取己方最大点加一(组队加成
1
< p>点)
与单人比较。
第
15
页
共
30
页
-
-
-
-
-
-
-
-
-
上一篇:大学万圣节活动策划书
下一篇:大学万圣节活动方案