-
1.
杀人游戏【强推★★★★★】
要说杀人游戏哪一点吸引人,
可能不 同人会有不同的答案,
不过最基本的应
该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺
激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感
了。当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处
:
-< /p>
能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心
理
素质及表演能力;
p>
-
能培养团队精神、
活跃团体气氛、
增进团队成员的感 情交流、
提高凝聚力;
-
提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈 的辩论会;
< p>-
交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方
< br>的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解
游戏流程从
1.0
到
3.0
有很多种,现取我最常用的一种,以
12
人 游戏为例
1
)
法官将洗好的
12
张牌
(其 中有各
3
个警察牌和杀手牌及
6
个平民牌)
交
大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2
)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
3
)法官说:天黑请闭眼。
4
)等大家都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。
5
)抽到 杀手牌的
3
个杀手睁眼辨认自己的同伴。
6
)确认 完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,
注意不要发出声音让别
人察觉。
7
)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀
手请闭眼。
8
)(稍后)法官说:警察请睁眼。
9
)抽到警察牌的
3
个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10
)
确认完同伴后 由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手
的人,并由法官给出相应的手势
来告知警察被指认人的准确身份。
11
)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。
12
)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。
13
)待 大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,被杀者留遗言。
14
)被杀者可以指认自己认为是杀 手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退
出本局游戏,
不得继续参与游戏 进程。
但如果其仍留在包房内,
则在其他活人闭
眼时亦必
须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15
)
法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一 陈述自己的观点,
每个人每轮
只有一次发言机会,且除自己发言时间以外
不得发表任何意见。
< /p>
16
)
发言完毕,
由法官主持投票。
从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投
票,每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17< /p>
)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游
戏
,此时,本局游戏第一轮结束。
18
)
按照上述顺序进入本局第二轮游戏, p>
同样由法官宣布天黑闭眼,
然后重
复以上过程。
19
)
直到某一种身份者全部出局,
本局游戏结束。
此时依照游戏胜负 判定方
法由裁判判定本局结果。
游戏胜负判定方法
1
)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2
)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3
)平民全部死去为杀手胜利。
4
)最后如果是警察和杀手对决,同时指认正确则为警察胜。
5
)在投 票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再
一轮的发言,
发言过后再对平票人进行投票,
得票多的人出局;
若再次出现平票,
则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,
则本局将被系统硬性判定为平局。
补充:还可以减少杀手和警察
2.
运筹帷幄,共建高楼(适合多部 门联谊时采用)【推荐指数★★☆】
游戏目的:
建高楼游戏不仅能培养团队分工合作精神,
最更重要的是使参加
游戏的人员因从事一种完全不同于手头工作的事情而增强其创
新性,
开拓大家的
创新思维。
游戏规则:每组各分
5
张报纸、一卷透明封箱胶、一把剪刀,每支队伍要求
在
10
< p>分钟内,利用分配给他们的纸和封箱胶,尽可能建造最高的自由耸立的高
楼,
当主持人宣布游戏结束,
所有参加游戏人员必须离开高楼,
使大数独立耸 立,
不要有任何支撑的。
按高楼高度评出一至六名,
楼最 高的为第一名,
其次的为第
二名,以此类推。第一名得
6
分,第二名得
5
分,以此类推,第六名得
1
分。评
比结束后,主持人请获得第一名参赛队伍谈谈他们是如何构思、如何分工
合作。
比赛过程中,主持人可作以下提示:纸张可任意裁剪,由于资源有限,所以要注<
/p>
意合理利用。提示比赛队伍可以先商议好,再动手,但要注意时间的掌握。对游
戏剩余时间进行报时。
游戏细则:
所需要设备:
30
张报纸,
6
卷封箱胶,
6
把剪刀,
长直尺
2
把,
秒表
1 p>
个
,
口哨一个;游戏人数:每组选派
3
人,
6
组共有
18
人参加游戏;
游
戏时间:
20
分钟(
5
分钟派发材料及宣读比赛规则,
10
分钟计时比赛,
5
分钟评
比结果并对游戏做出总结)
;
工作人员:
2
人,
做分派材料和监督游戏的进行,
防止违规行为。
3.
各尽所能,协调发展(适合多部门联谊时、改造后采用)< /p>
【推荐指数★★
★】
游戏目的:
团队中的每个人都各有所 长,
要在游戏中赢得效率和胜利就必须
充分发挥、运用各自的优势。
p>
游戏规则【 例】:游戏设有三道关卡,分别为转呼啦圈、跳绳、踢毽子。当
第一个转呼啦圈的队友完
成
20
个的时候,第二个跳绳的才能进行,此时转呼啦
圈
还要继续进
行;
当第二个跳绳的跳到
20
下时,
第三个踢毽子的才能进行,
同
样转呼啦圈
和跳绳的也要同时进行,当踢毽子的完成了
10
个的时候游戏才算完
成。而在游戏过程中,如果有一个环节失败,比如呼啦圈掉下,或绳子停下,毽
子掉地,
游戏要从第一关卡从新开始。
每组要在限定的
3
分钟内完成比赛,
否则
也算闯关失败。
按游戏完成的时间评出一至六名,时间最短的为第一名,其次
的为第二名,以此
类推。第一名得
6
分,第二名得
5
分,以此类推, 第六名得
1
分。闯关失败只得
1
分。
4.
数青蛙【推荐指数★★★☆】
游戏规则:口诀“N
只青蛙跳进水中
N
个扑通”,从座中任何一人开始,每
人念两字,
依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青
蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。
说错或
者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。
5.
心口不一
007
【没玩过
推荐指数★★★】
第一个人叫“0”和一个在座者的名字,
被叫的再叫“0”和另 一个在座者的
名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫
者的
名字后,
他左右的两个人要在最短时间内做出反应,
可以挥挥手或模拟抚摩第三
个被叫者,
让他带点儿众星拱月的自豪感。< /p>
反应慢的人只能服输。
之所以说它“心
口不一”,
因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,
而是被叫者身边的两个
人。
至于过程中任何人有什么不恰当的举动,
都应判作错误而惩罚他们。
游戏的
最大乐趣除了最后那一关,
还有过程中的互相叫嚷, p>
气氛相当热烈,
牵涉面也相
当广。
另外一种说法:
007
“0”“0”“7”“pia~”“啊! ”边说边点个别人,
被“pia”的人,
他的相邻两个人要喊“啊”同时 举起双手说错做错受罚。
再另
外一种:
由开始一人发音“0”随声任指一人,
那人随即亦发音“0”再任指另外
一人,
第三个人则发音“7”,
随声用手指作开枪状任指一人,
“ 中枪
“者不
发
音不作
任何动作,
但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,
而扬手作投
降状。
6.123~x
【推荐指数★★★☆】
直接举例:参与者围成一圈,伸出一只手,握竖拳, 由一人开始,喊
123~x
(
x
是不大于 参与人数的自然数),在他喊
x
时,所有人可以选择竖起大拇指或
继续握拳,如果竖起大拇指的人数等于
x
,猜对数字的同学就可以退出了 ,猜错
了就继续由顺(逆)时针的下一位同学猜,最后剩下的一位就输了,惩罚就随便<
/p>
大家定了。
7.
开火车【推荐指数★★☆】
在开始之前,每个人说出 一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开
始后,
假设你来自北京 ,
而另一个人来自上海,
你就要说:
“北京的火车就要开。
”
大家一起问:
“往哪开?”你说:
“上海开” 。
那代表上海的那个人就要马上反
应接着说:
“上海的火 车就要开。
”然后大家一起问:
“往哪开?”再由这个人
选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过
来就输了
。可以由那人介绍家乡。
8.
我的新婚之夜
/
我的屁股(这个带点整蛊气息 )【推荐指数★★★★】
1.
每个人说个成语,
不准重复,
一圈后将“我的 新婚之夜”加到成语前面再
说出来。
2.
每个人说三个字,
ABB
型
(如亮晶晶)
,
不准重复,
< p>一圈后将“我的屁股”
加在所说的词前面大声说出来。
应该会有笑料吧!
9.
缝七过【推荐指数★★★★】【成员中至少要于一半曾经玩过
否则没意
-
-
-
-
-
-
-
-
-
上一篇:就业力训练慕课问题详解
下一篇:适合大学生玩的游戏