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24
个适合大学生的团队游戏
.
来源:
赵芬秋的日志
1.
杀人游戏【强推★★★★★】
要说杀人游戏哪一点吸引 人,
可能不同人会有不同的答案,
不过最基本的应该是做杀手
隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。
当然,
据称,
玩杀人
游戏还有如下的好处:
-
能锻炼 人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表
演能力;<
/p>
-
能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
-
提高人 的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
-
交识朋友,可以和各种职业、各种 类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点
并借助游戏中的交流加深彼此间的了解
游戏流 程从
1.0
到
3.0
有很多种,现取我最常用的一 种,以
12
人游戏为例
1
)法官将洗好的
1 2
张牌(其中有各
3
个警察牌和杀手牌及
6
个平民牌)交大家抽取。自
己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌
。
2
)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
3
)法官说:天黑请闭眼。
4
)等大家都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。
5
)抽到 杀手牌的
3
个杀手睁眼辨认自己的同伴。
6
)确认 完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,注意不要发
出声音让别
人察觉。
7
)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8
)
(稍后)法官说:警察请睁眼。
9
)抽到 警察牌的
3
个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
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10
)确认完同伴后由某一个警察或 警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并
由法官给出相应的手势来告知警察被指
认人的准确身份。
11
)
(指认完成后)法官说:警察请闭眼。
12
)
(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。
13
)待 大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,被杀者留遗言。
14
)被杀者可以指认自己认为是杀 手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游
戏,不得继续参与游戏进程。但如果其
仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以
防止影响活人正常继续游戏。
15
)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,每个人每轮只有一次
发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16
)发言完毕,由法官主持投票。 从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,每个
人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17< /p>
)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,
本局游戏第一轮结束。
18
)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑 闭眼,然后重复以上过
程。
19
)直到某一种身份者全部出局, 本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判
判定本局结果。
游戏胜负判定方法
1
)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2
)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3
)平民全部死去为杀手胜利。
p>
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4
)最后如果是警察和杀手对决,同时指认正确则为警察胜。
5
) p>
在投票过程中,
如出现得最多票数者达到一人以上,
则由平票者进行再 一轮的发言,
发言过后再对平票人进行投票,
得票多的人出局;
若再次出现平票,
则由平票人以外的其他
人逐一发言,之后投票,
得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
补充:还可以减少杀手和警察
2.
运筹 帷幄,共建高楼(适合多部门联谊时采用)
【推荐指数★★☆】
游戏目的:
建高楼游戏不仅能培养团队分工合作精神,
最更重要的是使参加游戏的人员
因从事一种完全不同于手头工作的事情而增强其创新性,开拓大家的创新思维。
游戏规则:
每组各分
5
张报纸、
一卷透明封箱胶、
一把剪刀 ,
每支队伍要求在
10
分钟内,
利用分配
给他们的纸和封箱胶,
尽可能建造最高的自由耸立的高楼,
当主持人宣布游戏结束 ,
所有参加游戏人员必须离开高楼,
使大数独立耸立,
不 要有任何支撑的。
按高楼高度评出一
至六名,楼最高的为第一名,其次的
为第二名,以此类推。第一名得
6
分,第二名得
5
分,
以此类推,
第六名得
1
分。
评比结束后,
主持人请获得第一名参赛队伍谈谈他们是如何构思、
如何分工合作。比赛过程中,主持人可作以下提示:纸张可任意裁剪,由于资源有限,所以
要注意合理利用。提示比赛队伍可以先商议好,再动手,
但要注意时间的掌握。对游戏剩余 p>
时间进行报时。
游戏细则:
所需要设备:
30
张报纸,
6
卷封箱胶,
6
把剪刀, 长直尺
2
把,秒表
1
个
,
口
哨一个;游戏人数:每组选派
3
人,
< p>6组共有
18
人参加游戏;
游戏时间:
20
分钟(
5
分钟派
< br>发材料及宣读比赛规则,
10
分钟计时比赛,
5
< p>分钟评比结果并对游戏做出总结);
工作人员:
< p>2
人,做分派材料和监督游戏的进行,防止违规行为。
3.
各尽 所能,协调发展(适合多部门联谊时、改造后采用)
【推荐指数★★★】
游戏目的:团队中的每个 人都各有所长,要在游戏中赢得效率和胜利就必须充分发挥、
运用各自的优势。
游戏规则【例】
:游戏设有三道关卡,分别为转呼啦圈、跳绳、踢毽子。当第一个转呼
啦
圈的队友完成
20
个的时候,第二个跳绳的才能进行,此时转呼啦圈还要继续进< /p>
行;当第
二个跳绳的跳到
20
< p>下时,第三个踢毽子的才能进行,同样转呼啦圈和跳绳的也要同时进行,
当踢毽子的
完成了
10
个的时候游戏才算完成。而在游戏过程中,如果有一个环节失败,比< /p>
如呼啦圈掉下,或绳子停下,毽子掉地,游戏要从第一关卡从新开始。每组要在限定的
p>
3
分
钟内完成比赛,否则也算闯关失败。
< /p>
按游戏完成的时间评出一至六名,时间最短的为第一
名,其次的为第二名,
以此类推。第一名得
6
分,第二名得
5
分,以此类 推,第六名得
1
分。
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闯关失败只得
1
分。
4.
数青蛙【推荐指数★★★☆】
游戏规则:
口诀
“< /p>
N
只青蛙跳进水中
N
个扑通
”
,
从座中任何一人开始,
每人念两字,
依
次
“
一只
”“
青蛙 p>
”“
跳进
”“
水中
”“
扑通
”“
两只
”“
青蛙
”···< /p>
循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到
了九只的时候可以重新开始。
说错或者跟不上节奏者受罚,
很简单的游戏,
就是有人对不上
< p>记不住反应慢。
5.
心口不一
007
【没玩过
推荐指数★★★】
第一个人叫
“
0
”
和一个在座者的名字,
被叫的再叫
“
0
”
和另一个在座者的名字,
第二个被
叫者叫
“ p>
7
”
和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右 的两个人要在
最短时间内做出反应,
可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者 ,
让他带点儿众星拱月的自豪感。
反应慢的人只能服输。
之所以说它
“
心口不一
”
,
因为最 后那一关要考验的其实并不是被叫者,
而是被叫者身边的两个人。
至于过 程中任何人有什么不恰当的举动,
都应判作错误而惩罚他
们。游戏的最大
乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相
当广。
另外一种说法:
007
“
0
”“
0
”“
7
”“
pia~
< p>”“啊!
”
边说边点个别人,被
“
< p>pia”
的人,他的相邻
两个人要喊
“
啊
”
同时举起双手说错做错受罚。
< p>再另外一种:
由开始一人发音
“
0
”
随声任指一
人,那人随即亦发音
“
0
”
再任指另外一人,第三个人则发音
“
7
” p>
,随声用手指作开枪状任指一
人,
“
中枪 p>
“
者不
发音不作任何动作,但 p>
“
中枪
“
者旁边左右两人则要发
“ p>
啊
”
的声音,而扬手
作投降状。
6.123~x
【推荐指数★★★☆】
直接举例:参与者围成一圈,伸出一只手,握竖拳, 由一人开始,喊
123~x
(
x
是不大
< p>于参与人数的自然数)
,在他喊
x
时,所有人可以选 择竖起大拇指或继续握拳,如果竖起大
拇指的人数等于
x
,猜对数字的同学就可以退出了,猜错了就继续由顺(逆)时针的下一位
同学猜,最后剩
下的一位就输了,惩罚就随便大家定了。
7.
开火车【推荐指数★★☆】
在开始之前,每个人说出 一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设
你来自北京,而另一个人来
自上海,你就要说:
“
北京的火车就要开。
”
大家 一起问:
“
往哪
开?
”
你 说:
“
上海开
”
。那代表上海的那个人就要马上反 应接着说:
“
上海的火车就要开。
”
然后
大家一起问:
“
往哪开?
”
再由这个人选择另外的 游戏对象,说:
“
往某某地方开。
”
如果
对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。可以由那人介绍家乡。
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8.
我的新婚之夜
/
我的屁股(这个带点整蛊气息)
【推荐指数★★★★】
1.
每个 人说个成语,不准重复,一圈后将
“
我的新婚之夜
”
加到成语前面再说出来。
2.
每个人说三个字,
ABB
型 (如亮晶晶)
,不准重复,一圈后将
“
我的屁股
”
加在所说的
词前面大声说出来。
应该会有笑料吧!
9.
缝七过【推荐指数★★★★】
【成员中至少 要于一半曾经玩过
否则没意思】
一桌人
围着大圈,
开始数数,
通常从十以内的数开始喊,
喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七
的数字,比如
7
、
14
、
17
、
21
< p>等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先
统一)
,依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀
的,
就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢 p>
7
的数字后,要倒回去数!比如,原来
是顺时针数的,轮到甲
是
7
,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数
8
,不是!
现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数
!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向
大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:只有第一回是从
1
开始数的。接下来由他开始数,可以
不必从
1
开始,而是以小于
10
的 任意数字开始。试试看从
6
开始数
……
10.
记名字【推荐指数★★★★★】
这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。< /p>
主持者等各人做好自我介绍之后说好
规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接
一响指)
,然后主持人说一个名字,此人不用动作,
继续拍掌(两拍接一
响指)
,左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了
受
罚。
另 外一种玩法:围成一圈,第一个人说
“
我叫
XXX
,我喜欢打篮球
”
,第二个人必须说,
“
我是站在喜欢打篮球的
XXX
旁边的喜欢吃醋的
YYY
< p>”,第三个人就必须说前面两个人的特
性和名字了,排在最后那老兄
就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,
所以还是说得出
的。这样一
圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。
11.
交换名字【推荐指数★★★★】
内容:
这个游戏乃在于考验人们的习 性。
平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但
若临时更换名字,可就
会觉得陌生了。
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