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工业大学二本(完整word版)大学生网络生活调查报告

作者:高考题库网
来源:https://bjmy2z.cn/daxue
2020-12-11 03:33
tags:

-

2020年12月11日发(作者:鲁静)


学生综合实践调研报告封面格式



实践报告题目:大学生网络生活调查






负责人姓名及学号:


成员姓名及学号:



所在院系班级:




师:










2011

08

31



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大学生网络生活调查


一、调查的目的和意义


网络是信息的海洋。

它不仅仅是人们表现自我的空间,更是人们为学习、工作、生活提


取各种有用信息和进行种种交流的工具。

网络的能量是巨大的,

它带领人类进入一个崭新的


时代;

它既能为人们创造无限的财富,也能诱 使人们掉进痛苦的深渊。

对于人类,

尤其是对


于我们大学 生群体,

网络到底是虚拟的伊甸园,

还是潘多拉的盒子?大学生作为信息时代最< /p>


积极最活跃的人群,

已经成为网络使用的主要用户。

一方面 ,

大学生通过网络接触到前所未


有的广阔空间,

能更加有 效和广泛地获取信息、

学习知识、

交流情感和了解社会;

另一方面 ,


网络空间又以令人眩晕的色彩诱惑着涉世不深的学生,使得部分学生遭遇到一定的迷茫 。


正如有大学生言道:“仰天大笑出门去,我辈正是弄潮儿。”这智慧 的一代,自信的一代,


成长的一代,

将成为明天中国网络事业和教育事业 的推进者,

今天的几句建议,

就有可能是


明天网络发展和 教学管理的方向。

因此本次调查报告关注的正是这群精英,

关注的正是这群


精英的成长成才和他们与互联网的相关问题

.



二、调查简介



(一 )调查时间:


2011

4

< p>10

日至

2011

4

20


(二)调查小组成员:



(三)调查内容:


1

、研究课题、方法和目的


研究课题:大学生的网络生活;


研究方法:网络问卷调查;


研究目的:

通过调查,了解大学生的网络生活现状;了解大学生对互联网,

尤其是

< br>互联网文化的态度;了解网络对大学生生活的积极作用和负面影响;学习查找、整理资料,


社会调查的方法及调查报告的写作。


2

研究对象的介绍


由于受人力 资源和资金的限制,

本次问卷主要集中于石河子大学的学生。

学生的分布情


况为:大一

20

份;大二

25

份;大三

55

份;大四

0

份。


3

资料收集方法的介绍


本次问 卷的收集方式送发问卷。

在进行收集资料时,

根据客观题的选项和主观题的回答< /p>


来判断调查对象的主要观点。


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三、调查结果及分析


此次调查数据分析主要依靠人力统计,将统计好的数据用

excel

处理,得到 便于观察


分析的表格,数据图等。


1

、关于平均上网时间

:


1

小时以内:

9

人;


1~3

小时:

22

人;


3~6

小时:

41

人;


6

小时以上:

34

人;


大学生上网平均时长(每天)大多为

3~6

小时,占

42.7%

6

小时以上也比较多,占


35.4%

,说明大学生现在的上网时间还比较正常


2

、关于上网的场所(多选)


宿舍:

56

人;


网吧:

25

人;


电子阅览室:

9

人;


其他:

6


大学生上网的场所 一般都在宿舍,但也有去网吧的,大学生在大学购置电脑的居多;


3

、关于上网的目的(多选)


学习:

29

人;


游戏:

41

人;


聊天:

16

人;


开店:

4

人;


其他:

6



4

、关于是否进行网上购物:


是:

42

人;


否:

54

人;


5

(针对网上购物的大学生)网上购物的理由(多选)


方便快捷:

44

人;


价格便宜:

57

人;


购物方式时尚:

8

人;


个人喜好:

10

人;


其他:

17

人;


网购的理由一般是大部分是方便快捷,价格便宜;


6

、平均每月花费在网络购物上的金额:


100

元以下:

66

人;


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100~500

元:

27

人;


500~1000

元:

3


1000

以上:

0

< p>
可能限于大学生手头的钱不是特别多,所以网购的金额一般限制在

100

< p>以下;


7

、使用过一下那些网络资源(多选)


使用过以下哪些网络资源


网络课程


图书馆电子资源


课件学习展示


网络学校


网络文学


其他


有效人次



频数


38


34


56


9


40


15


96


频率


40%


35.40%


58.30%


9.37%


42%


16%



8.

感觉对网络的依赖程度:


非常依赖,感觉离开网络就有异样:

21

人;


有一定的依赖,偶尔去网吧:

35

人;


只是为了娱乐和学习:

22

人;


只是为了学习的需要上网:

18

人;


9.

经常上网玩游戏吗:


经常:

41

人;


偶尔:

32

人;


很少:

12


没有:

15

人;


调查 结果显示,大学生中经常利用网络玩游戏的占了很大的比例,只有不到

15%

的< /p>


大学生没有利用网络玩游戏,说明游戏是大学生网络行为的很大一部分;


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10.

为什么爱玩游戏(多选)


消磨时间:

56

人;


在虚幻中实现现实:

5

人;


刺激:

12

人;


其他:

28


关于为什么爱玩游戏这个问题,大部分大学生的选项是消磨时间;


11.

经常使用

sns

服务

(如人人


网,

qq

空间,微博等)吗:

< p>


每天都会:

31

人;


经常使用:

52

人;


偶尔使用:

10

人;


从不使用:

3

人;



12.

上网聊天是否注意文明用语:


选项


很注意


不注意


偶尔注意


有效填写人次



频数


38


11


47


96


频率


39.68%


11.40%


48.97%



13.

对网络不良道德行为的看法:


相关机构有必要整治;


纯属网上个人自由;


事不关己;


14.

网络对大学生的利弊如何:


利大于弊:

22

人;


你大于利:

4

人;


因人而异:

34

人;


15.

如何看待政府推出的“网络文明工程”

“防沉迷游 戏系统”等一系列网上健康文明


的措施


很有必要:

11

人;


有必要:

49

人;


无所谓:

30

人;



四、调查的的不足:



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本文更新与2020-12-11 03:33,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://bjmy2z.cn/daxue/28971.html

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