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万圣节活动方案内容策划
万圣节 流传到今天成为一个大众节日
,
为了让人们感受西方
的文
化和体验游戏的快乐
,
许多地方会举办万圣节活动
,
以下是小
编精心收集整理的万圣节活动方案,
下面小编就和大家分享,
来
欣赏一下吧。
万圣节活动方案
1
每年的
10
月
31
日是外国的万圣节,
代表着喜庆与丰收,
这
是他们最喜
欢的节日,
也是充满神秘的节日,
为了让我们的孩子
感受
这一独特的节日气氛和体验游戏的快乐,
结合我园的英语特
色,特设计此
活动方案:
活动目标:
1
、通过介绍、知道万圣节的来历。
2
、幼儿园万圣节的环境创设让幼儿感受异国的风俗节日。
3
、让孩子在游戏中快乐的学英语、讲英语。
活动准备:
1
、糖果、面具
(< /p>
吸血鬼、巫婆、幽灵、怪兽、骷髅
)
、巫婆帽
子等
;
2
、装饰教室
3
、准备好万圣节视频、音乐等
活动对象:全园师生
万圣节活动流程:
1
、万圣节的来历
2
、观看万圣节视频
3
、学习万圣节相关英语
4
、老师教做面具、南瓜灯、蜘蛛
……
5
、游戏
6
、讨糖、吃糖。
7
、跳舞
具体措施:
一、互相介绍万圣节,玩万圣节的游戏。
1
、教师:今天是一个很特别的节日,是什么节日
?
2
、教师:万圣节是一个怎么样的节 日
?(
幼儿自由讨论,教
师请个别幼儿来讲述
3
、教师小结:万圣节是外国的一个庆祝秋天丰收的节日, p>
传说中每年的
10
月
31
日的 晚上,
死神会把鬼召集来吓唬人,
胆
小的人会非常害怕,
而胆大的人就会扮演鬼,讲鬼故事,点上南
瓜灯来做游戏,玩的可开心了。
二、
观看万圣节视频:
《米老鼠与唐老鸭
——
万圣节》
(2
遍 p>
)
三、学习万圣节相关英语
Halloween
万圣节
Pumpkin
南瓜
< p>Jack-o-lantern南瓜灯
Ghost
幽灵
Witch
巫婆
Vampire
吸血鬼
Monster
怪兽
Skeleton
骷髅< /p>
Bat
蝙蝠
Trickortreat
不给就捣蛋< /p>
四、老师教幼儿做南瓜灯、面具、蜘蛛
如制作万圣节面具
1
、教师:你想象中的鬼会是什么样的
?
2
、万圣节里人们都来画鬼脸驱邪, 今天我们都给自己话了
个鬼脸,
我知道大家都很能干,
那 么帮客人们也画个鬼脸,
好吗
?
3
、幼儿操作画鬼脸。
4
、游戏:勇敢者的游戏。
五、游戏
小班:
( 1)Ghotsiscoming
幽灵来了
(
玩法与丢手绢相同< /p>
)(2)
过魔
鬼洞
(
玩法与 火车过山洞相同
)
中班:
(1)Witch,witch,whattimeisit?(
玩法与老狼,
< p>狼几点钟相
同
)(2)Catchthepumpkin.
摘南瓜
大班:
(1)Catchtheghost
捉幽灵
(
玩法与网小鱼相同
)(2)
巫婆捉
小孩
六、
Trickortreat p>
不给就捣蛋:两个班之间互相讨糖
万圣节活动方案
2
一、活动目的
1.
使学生了解万圣节的由来和时间,感知西方文化节日氛
围。
2.
认识万圣节相关的人、事、物、歌曲。
3.
增加家长的满意度。
4.
吸引校外的学生和家长,提高卓悦知名度。
二、活动方案
时间:
形式:室内和户外相结合
对象:在校学生及家长< /p>
(
可邀请非本校的学生及家长参加
)
三、活动前准备工作:
1
、通知家长和学生参加本次活动。
(
各班老师
)
2
、布置教室环境。
(Laraine
、
Katherine)
3
、活动所需物品:
a.
游戏物品:苹果若干、纸杯、气 球、英文单词卡、糖果、
装糖果袋、环境布置图片、奖品、照相机等。
( Lisa)
b.
活动所需音乐:兔 子舞、爬行音乐、万圣节相关音
乐
.(Laraine)
c.
活动
PPT(Sam)
四、活动流程
< /p>
1.
开场舞
——“
兔子舞
”(5 p>
分钟
)(Laraine)
< p>老师教孩子跳兔子舞
,
活跃现场气氛,激发孩子兴趣,达到
< br>热身效果。
2.
< p>主持人致辞,正式进入活动(3
分钟
)(Laraine)
主持人欢迎学生和家长们的到来,并让学生说出今天 的日
期,
告诉孩子们今天要过一个有趣欢快的节日。
活动 中能吃到美
味且免费的糖果,引出主题
“
万圣节
”
。
3
、简单讲述万圣节的起源
(5
分钟
)(Sam)
p>
老师介绍万圣节的故事,
让孩子了解万圣节的时间、
特殊物
< p>品、人物、习俗等
(
竞猜题目见副表。
)
4
、和外教互动学习万圣节相关英语单词并学唱一首万圣节 p>
歌曲。
(10
分钟
)(Emmett)
5
、游戏活动一:搭苹果
< p>(5分钟
)(Laraine)
游戏规则:
1
分钟时间内,
2
人一 组,看哪组小朋友将苹果
搭的,个数最多者胜。
游戏活动二:魔法气球
(5
分钟
)(Sam)
游戏规则:
2
队同时 ,每队
2
人
1
组,使
3
< p>个气球不落地,
从
A
到
B
< p>,1
分钟时限。
(
游戏道具准备及示范:
KatherineLisa)
6
、户外活动:不给糖,就捣蛋 p>
(30
分钟
)(
所有老师
)
地点:凯德广场
内容:
a
、有奖竞猜 活动。
b.
请家长或老师扮演路人,学生
戴上面具跟路人
要糖果。
c
、分享要糖果的快乐,数数自己的
“
劳动成果
”
,和其他小
朋友分享。
五、注意事项
:
1.
家长报名时通知家长为孩子准备面具或服饰
2.
活动前一天短信提醒家长活动时间
3.
活动流程要提前过一遍
4.
所有老师要在规定时间内完成自己所负责项目并过课
六、补充资料:
1.
万圣节的缘起
在基督诞生前的古西欧国家,
包括爱 尔兰、
苏格兰和威尔士。
这些地方的古西欧人叫德鲁伊特人。
一日,每到新年前夜,德鲁伊特人就会让年轻人集队,每
人戴着
各种怪异面具,拎着刻好的萝卜灯
(
南瓜灯是后来 的习俗,古西
欧最早没有南瓜
)
,他们在村落间游走,其 实这也算是一种秋收
后的庆典。但也有人称它为「鬼节」,因为传说死去的人,他的
p>
灵魂会在万圣节的前一晚造访人间,
人们为了让鬼魂看到圆满的
收成,会丰盛的款待鬼魂,并且准备充足的火光,除了替鬼魂照
亮路线之外,
也可使鬼魂不敢太靠近灯火而让人们受到惊吓。
< /p>
2.
「
Trickortreat
」的传说
p>
孩子挨家要糖的习俗,
传说起源于爱尔兰。
古西欧的爱尔兰
< p>异教徒,相信在万圣节前一晚,鬼魂会群集在住家附近,并且接
受人民设宴
款待。
因此宴会结束后,
村民们就自己扮成鬼魂精灵,
游
走村外,引导鬼魂离开,避邪免灾。而且万圣节期间,村民们
也会在住家前后放置水果及
食品,
希望能喂饱鬼魂后,
让它们不
会伤害人类和动物,
或掠夺其它收成品。渐渐的,这个习俗一直
延续下来,就成了孩子们取笑不慷慨之家的玩
笑。
3.
南瓜灯
万圣节雕刻南瓜灯的习俗,
源自于爱尔兰民间传说。
据说有
个名叫杰克的酒鬼,邀请恶灵来喝酒,但是喝完酒却没钱付帐,
他就要恶灵变
成六便士来付酒钱,
可是杰克又没拿它来付钱,
反
而用一
条银纸镇住恶灵让它出不来。
恶灵十分痛苦,
便哀求杰克
放他出来并且答应不会吓他,
于是杰克就放它出来。
到了第二年
< br>万圣节,恶灵又与杰克达成协议,答应这一年不会来骚扰杰克,
可是,没过多久杰
克就过世了,天堂拒绝收容杰克,杰克只好到
地狱报到,
可是恶灵已经答 应这一年不会骚扰杰克,
所以也无法
收容杰克。天堂、地狱都去不了,杰
克该怎么办呢
?
加上路实在
是太黑了,杰克也找不到离开
的路,于是,恶灵帮他想了一个办
法,丢给他一块已经烧红的煤炭让他在黑暗的地狱中能
看清楚
路,
杰克将这个煤炭放在一个打了许多洞的萝卜当中,
< p>好让它烧
久一点,可以看清楚路的方向。后来,爱尔兰人就用萝卜来制作
他们所谓的「杰克灯笼」。但是当移民们到了
美国之后,人民发
现南瓜比萝卜普遍,
于是改为用南瓜雕刻成灯笼, p>
然后在里面摆
蜡烛,这就是「南瓜灯」的由来。
七、教室布置建议
(
一
)
利用黑色大垃圾袋剪成细长条,做成门帘状,增加孩子
进入教室内的神秘感。也可以在
垃圾袋上贴上万圣节的相关图
片,如:南瓜、蝙蝠、骷髅头、蜘蛛等。
(
照
1
、照
2)
(
二
)
在教室内的天花板墙角, 利用毛线或是黑色的塑料绳,
拉织成一个蜘蛛网,
再利用毛根制作数只大 小不同的蜘蛛,
悬挂
在蜘蛛网上。
(
照< /p>
3)
(
三
< p>)先将黑色书面纸揉皱,再摊开张贴在门上。利用橘色的
书面纸,制
作
Halloween
字样,剪下后,用线将字体串连,再张
贴在门上。
(
照
4)
八、有奖竞猜题目:
1
、万圣节是在哪天
?
2
、万圣节的习俗是什么
?
3
、万圣节上有个灯叫什么灯
?
4
、
“
万圣节快乐
”
英文怎么说
?
5
、青螃蟹和红螃蟹赛跑,为什么青螃蟹跑第一
?
6
、一个苹果里有一条虫很可怕,两 条虫更可怕,几条虫最
可怕
?
7
、用什么拖地最干净
?
万圣节活动方案
3
一、活动目的:
通过家长和孩子一起参加万圣节活动
;
增进家长、学员与培
训中心之间的互动。
孩子在这个活 动中,
可以知道什么是万圣节,
通过打鬼小游戏,
让孩子 非常快乐的同时学习英文,
并且在活动
中结识其他小伙伴。
二、活动介绍:
活动要求将现场随意选择两组家庭,
给家庭编号,
活动过程
中会主要是学生和家长参与游戏,小朋友说出
p>
Trickortreat(
不请
吃就捣乱
) 3
遍后,
主持人会发给这个家庭每人一块糖果,
然后再
< p>给每个家庭发放
15
个沙包。这个时候游戏者出现
2
个海盗鬼,
每个家庭的分别开始用沙包打自己一侧的鬼,等待
个沙打完
后,
主持人现场记录家庭成功命中的数 目,
作为这个家庭在这个
活动中的成绩。每组的优胜者晋级下一轮。
p>
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