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复旦大学通识教育核心课程
2014-2015
学年第一学期期末考试试卷
课程名称:
网络虚拟环境与计算机应用
课程代码:
SOFT119003.01
开课院系:
软件学院
考试形式:
课程论文
学生姓名:
牛郑豪
学号:
专业:
软件工程
题目
得分
一、下列题目任选一题撰写一篇论文
1.
结合自己的专业,通过思考和查找资料,并对其经典的网络虚拟环 境实例进
行实践,撰写课程论文。
2.
p>
对网络虚拟环境相关的计算机科学问题,如多主体软件
NetLogo
对网络虚拟
环境相关话题(如群体智能)的相关系统学习和实践,撰写课程论文。
3.
学习并实践网络虚拟环境相关的理论、方法,并实践相 关学术系统,如国外
重点实验室的科研项目的学习和已有源代码的部署和实践,撰写课程
论文。
4.
网络虚拟环境中的人文问题:哲学
心理
法律
政治、民主相关 问题(可选择
1
到多个点)
,阅读相关论文作为参考文献 ,对该领域进行综述,撰写课程论文。
二、具体要求
1
.正文字数在
3000
字以上(不包括 注释和参考书目等)
。
2
.严格遵循论 文写作规范(引文必须注明出处)
。
3
.必须提交
A4
纸打印的论文稿,并以此试卷作为论文封面,于左上方边角处 p>
装订。
4
.字体:凡是
< p>正文一律用宋体
/
五号字,
注释
用小五号字,
大标题
用宋体
/
三号字
< p>/
加粗,
小标题
用宋体
/
< p>五号字/
加粗。段落:一律采用标准间距、
1
.
5
倍行距。
5
.论文写作格式:
5.1
包括
答卷页眉、
论文题 目、
正文、
注脚、
引用及参考书目
(或
< p>“参考文献”
)
5.2
答卷页眉包括
学号、姓名、选课代码、选课名称
,右对齐
5.3
一律使用脚注。需包括作者、篇名
/
< p>书名/
期刊名、页码、出版社和版次
/
期 p>
刊号。
5.4
文末须列“引用及 参考书目”
,需包括书名
/
期刊名、作者、出版社和版次
/
期刊号。
6
.如果所 提交论文不合规范者,必须改写。如果两次改写后,仍不合规范者不
予以评分。
1
2
3
总分
7
.严禁抄袭,一旦发现按零分处理。
8
.
12
月
31
前提交。个别需改写的可顺延三天,最迟于
1
月
4
日
之前全部交
毕。逾期按零分处理。
论文题目:
UNITY3D
< p>的学习以及WEB3D
的未来
摘要
:网络时代的到来逐渐改变了人们的生活习惯,智能手机的高速发展,
WEB3. 0
概念的
提出与无数新型
WEB
应用的出 现都显示出网络时代的魅力。而
WEB
应用作为网络时代的
核心成员也必将迎来更多的机会。当前,以
WEB3D
为代表的新一代
Web
技术正处于技术
发展的初期。
由于众多科技 巨头的鼎力支持,
以及其自身强大的技术潜力和开放性,
新一代
< br>Web
技术已经得到了业界的高度关注,在技术发展和应用方面都进展顺利,被认为在未来
有能力成为主导移动互联网产业发展的关键技术。
而
UN ITY3D
作为一款可以让玩家轻松创
建诸如三维视频游戏、
实时三维动画等类型互动内容的跨平台的综合型游戏开
发工具正得到全世界开发者的关注。
关键字:
UNIT Y3D
、
WEB3D
、游戏引擎、渲染、脚本、软件生态圈
1
明晰基本概念
1.1
何为
WEB3D
技术
何为
WEB3D
技术?
WEB3D
是一种在虚拟现实技术的基础上,将现实世界中有形的物
品通
过互联网进行虚拟的三维立体展示并可互动浏览操作的一种虚拟现实技术实现形式。
其
< p>也可简单的看成
WEB
技术和
3D
技 术的结合,
即
PC
的
3D
技术向互 联网的拓展。
三维的表
现形式,能够全方位的展现一个物体,具有二维平
面图象不可比拟的优势,因此,未来
WEB3D
在商业、教育、娱乐以及 虚拟社区上都很有可能大放异彩。但是因为没有标准,
3D
在
上的实现过程还将继续挣扎,也涌现出来一批极有可能成为其标准的应用,例如不 p>
需插件的
WEBGL
,以及跨多个平台,支持各种智能手机与 各种操作系统的
UNITY3D
等。
1.2
何为
UNITY3D
UNITY3D
作为一种综合型游戏开发工具,已经涌现出一大批以其为引擎的网 游以及手
游,较为著名的有《仙剑
OL
》
、
《神庙逃亡》
、
《最终幻想
5
》 等,而且
UNITY3D
以其易上
手、可视化以及免费(
收费版价格也远低于其他引擎
)等特点吸引着更多的开发者与开
发商。
与其他游戏引擎类似,
UNITY3D
也拥有整合 的编辑器、地形编辑、着色器、脚本、物理模
型等,但是与其他引擎相比一大差别在于<
/p>
UNITY3D
更加注重设计者对于游戏可玩性的关
注,而
不是简单的追求设计的难易程度。
UNITY3D
使用
PhysX
物理引擎(
进行模拟运算使虚
拟世界的物体运动
符合真实世界物理定律
)
,内置有大量的
Shader< /p>
,可满足一般开发者,同时
UNITY3D
还支持
JavaScript
、
C#
等脚本,如果开发非网页的独 立版还可以使用插件,十分
方便,兼容性很强。
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