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小学趣味作文
ppt
【篇一:趣味数学小故事集锦】
趣味数学小故事集锦
1
、
0
和它的数字兄弟
有一天,森林里面来了一群特殊的
“
客 人
”
。它们长相很特别,动物
们都很奇怪,要求他们一一
介绍自己。第一个走出来
一个瘦子,它
说:
我是
1
,像支铅笔细又长
”
。接着又走出一个说:
“
我是
2
,像
只小鸭水上飘。
”
第三个说
“
我是 p>
3
,像
只耳
朵听声 音。
”“
我是
4
,
像面小
旗随风飘。
”“
我是
5
,像支衣钩挂衣帽。
”“
我是
6
,像棵豆芽
咧嘴笑。
”“
我是
7
,像把镰刀割
青草。
”“
我是
8
,像支麻花拧一
道。
”“
我是
9
,像把勺子能盛 饭。
”“
我是
0
,像个鸡蛋做蛋糕。
”
他
们刚介绍完了,小鹿又
问道 p>
”
你们中间谁最大?谁最小呢?
”9
站出
来,很骄傲地说
“
我是
9
,我最大。< /p>
”
0
耷拉着脑袋说
“
我最小。 p>
”“
对,
就是这个
表示什么 都没有的
0
。
”9
用冷淡的口气说道。
< p>9刚说完,
动物们和它的数字兄弟都笑了。
0
更加不好意思了,动物们看到
0
这
么没
有用,都不愿意和它一起玩。它们在一起唱呀!跳呀!非常开
心
。
突然一只
大象在里面挣扎了很久,用了很大的力气总想爬上
来,
它爬呀爬累得满头大汗,腿也挂破了,鲜血直流。可是,怎么也爬
不上来
,它只好在里面大声
“
救命
呀!救命呀!
”
动物
们听到了, 就
纷纷跑到洞口边,想把大象救出来。数字
1
到
9
也来帮忙了。他们
组成最大的数字
987654 321
,显示了最大的力量,
费了九牛二虎之
< br>力,也没有把大象拉上来。这个时候,只听见后
面有一个微弱的声
音说道
“
我也来试试。
”
它们一 看是
0
,就勉
强的同意它也来帮忙。
< p>它们重新组成数字
9876543210
,它们的力量一下子
就增大
10
倍。
哈哈
……
,一下子就把大象拉上来了。
动物们都很感谢数字兄
弟,
同时也为冷
落了
0
感到愧疚,它们都来到
0
的身
边,愿意和
0
做朋
友。数字兄弟也开
始重视
0
了,愿意
和它一起玩耍。
从此以后,
0
< br>再也不自卑了,它觉得自己还是很有用的。
2
、美丽的植树图案
您肯定 想知道这个
“
世界上最美丽的植树图案
”
是什么, 请快来在本
“
趣味数学故事集锦
”
栏目中 找一找吧
3
、蝴蝶效应
气象学家 p>
lorenz
提出一篇论文,名叫「一只蝴蝶拍一下翅膀会不会
在
taxas
州引起龙卷风?」论述某系统如果初期条件差
< /p>
一点点,结
果会很不稳定,他把这种现象戏称做「蝴蝶效应」。就像我们投
掷
骰子两次,无论我们如何刻意去投掷,两次的物是
相 同的。
lorenz
为何要写这篇论文呢?
< p>这故事发生在
1961
年的某个冬天,他如往
常一般
在办公室操作气象电脑。平时,他只需要将温度、湿度、压
力等气象数据
输入,电脑就会依据三个内建的微分方程式,计算出
下一刻可能的气象数
据,因此模拟出气象变化图。
这一天,
lorenz
< p>想更进一步了解某段纪录的后续变化,他把某时刻的气象数据重新
输入电脑
,让电脑计算出更多的后续结
果。当时,电脑处理数据资
料的数度不快,在结果出来之前,足够他喝杯咖啡并和友人闲聊一
阵。在一小,结果出
来了,不过令
他目瞪口呆。结果和原资讯两相
比较,初
期数据还差不多,越到后期,数据差异就越大了,就像是
不同的两笔资讯。而问题并不<
/p>
出在电脑,问题是他输入的数据差了
0.000127<
/p>
,而这些微的差异却造成天壤之别。所以长期的准确预测
天气是不可能的。
参考资料:阿草的葫芦
(< /p>
下册
)
——
远哲科学教育基金会
4
、动物中的数学
“
天才
”
蜜蜂蜂房是严格的六角柱状体, 它的一端是平整的六角形开口,另
一端是封闭的六角菱锥形的底,由三个相同的菱形组<
/p>
成。组成底盘
的菱形的钝角为
109 p>
度
28
分,所有的锐角为
70
度
32
分,这样既坚
固又省料。蜂房的巢壁厚
0. 073
毫米,误差极小。
丹顶鹤总是成群
结队迁飞,而且排成
“
人
”
字形。
“
人
”
字形的角度是
110
度。 更精确
地计算还表明
“
人
”
字形夹角的一半
——
即每边与鹤群前进方向的夹
角为
54
度
44
分
8< /p>
秒!而金刚石结晶体的角度正好也是
54
度
44 p>
分
8
秒!是巧合还是某种大自然的
“
默
契
”
?蜘蛛结的
“ p>
八卦
”
形网,是
既复杂又美丽的八角形几何图
案,人们即使用直尺的圆规也很难画
出像蜘蛛网那样匀称的图案。冬天,猫睡觉时总是把
身体抱成一个
球形,这其间也有数学,因为球形使身体的表面积最小,从而散发
的热量也最少。
真正的数学
“
天 才
”
是珊瑚虫。珊瑚虫在自己的身上
记下
“
日历
”
,它们每年在自己的体壁上
“
< p>刻画”
出
365
条斑纹,显然
是一天
“
画
”
一条。奇怪 的是,古生物学家发现
3
亿
5
千万年前的珊
瑚虫每年
“
画
”
出
400
幅
“
水彩画
”
。天文学家 告诉我们,当
时地球一
天仅
21.9< /p>
小时,一年不是
365
天,而是
400
天。
(
生活时报
)
5
、麦比乌斯带
每一张纸均有两个面和封闭曲线状的棱
(edge)
,如果有一张 纸它有
一条棱而且只有一个面,使得一只蚂蚁能够不越过棱就
可从纸上的
任何一点到达其他任何一点,这有可能吗
?
< p>事实上是可能的只要把一
条纸带半扭转,再把两头贴上就行了。这是德国
种玩具使得一支数
学的分支拓朴学得以蓬勃发展。
6
、数学家的遗嘱
阿拉伯数学家花拉子密的遗嘱,当时他的妻子正怀着他们的第一胎 p>
小孩。
“
如果我亲爱的妻子帮我生个儿子,我的儿子将继承三 分之
二的遗产,我的妻子将得三分之一;如 果是生女的,我的妻子将继
承三分之二
的遗产,我的女儿将得三分之一。
”
而不幸的是,在孩子出生前,这位数学家就去世了。之后,发生的 p>
事更困扰大家,他的妻子帮他生了一对龙凤胎
,
而问题就发生 在他的
遗嘱内
容。如何遵照数学家的遗嘱,将遗产分给他的妻子、儿子、女儿呢?
7
、火柴游戏
<
/p>
一个最普通的火柴游戏就是两人一起玩,先置若干支火柴于桌上,
两人轮流
取,每次所取的数目可先作一些限制,规定取走最后一根
火柴者获胜。
规则 一:若限制每次所取的火柴数目最少一根,最多三根,则如何
玩才可致胜?
规则一:若限制每次所取的火柴数目最少一根,最多
三根,则如何玩才可致胜?
例如:桌面上有
n=15
根火柴,甲﹑乙
为了要取得最后一根,甲必须最后留下零根火柴给乙,故在最后一
步之
前的轮取中,甲不能
留下
1
根或
2
根或
3
根,否则乙就可以全
部取走而获
胜。如果留下
4
根,则乙不能全取,则不管乙取几根(
1
或
2
或
3
),甲必能取得所有剩下 的
火柴而赢了游戏。同理,若桌
上留有
8
根火柴让乙去取,则无论乙如何取,甲都可使这一次轮取
后留下
4
根火柴,最后也一定是甲获胜。由上
之分析可知,甲 只要
使得桌面上的火柴数为
4
﹑
8
﹑
12
﹑
16...
等让乙去取,则甲必 稳操胜
券。因此若原先桌面上的火柴数为
15
,则甲应取
3
根。(∵
15-
3=12
18
呢?则甲应先取
2
< p>根(∵18-
2=16
)。
【篇二:小学生作文
“
记一件有趣的事
”
写作指导】
记一件有趣的事
趣味故事
千万不要去淘盐
刘明小时候 一次去买盐,路上不小心,盐撒了,弄得很脏,他很是
着急,这时却发现旁边刚好有个水
管和池子,于是,他灵机一动就
像淘米一样去淘盐,结果,盐化了
??< /p>
(小孩淘盐巴)
思路点拨
这是一个真实的故事。
故事 里的刘明是多么有趣啊。那么,你身上发生过有趣的事情吗?
你能把它写下来吗?这就是
我们本讲所要教你的哦
——
训练题目记一件有趣的事
训练要点
一、学会审题
二、掌握选材方法
三、掌握叙事的方法
方程式解说
这次训练的目标是学会记一件有趣的事。怎样才能写好这篇作文呢?
< p>
第一、首先要弄清楚题目的含义,也就是经常说的审题。审题是作
文的第一
步,而且是文章成败的关键性一步。审题的具体任务,就
是通过对作文题目的思考和分析
,了解命题者的意图,弄清写作对
象,取材范围和写作重点,确定文章的体裁。
“
记一件有趣的事
”
这
个题目,我
们逐字逐词进行理解:
“
记
”
说明是要写记叙文;
“
一件
”
说明记的是一件而不是两件或多
件;
“
有趣的事
”
说明是记事而不是
记人,是有趣的事,不是普通的事。这样这个题目的含义就完全撑
握了,就是
“
写一篇记叙文,内容是一件有趣味的事
”
,而且 这里的
关键词是
“
有趣
”
,写作过程中要突出事件的趣味性,这样就容易把
握文章的主旨了。
第二、题目的含意理清之后,就要考虑写什么事儿了。同学们在 生
活中都经历过很多的事,但是你要从众多的事件中选出有趣的事件,
< br>然后从你选出的有趣的事件中,精选出你觉得最有趣的事来写,写
出自己的真实感
受。什么事是有趣的事呢?就是那些能引起人内心
愉悦,使人感到有意思、有吸引力的事
件。比如到烈士陵园扫墓是
一件严肃的事情,而不能说是趣事。另外选择的趣事除了是能
够引
起人的愉悦的,还必须是积极健康的,为广大人民群众喜闻乐见的。
搞恶作剧,损人不利己的事,无聊的、低级趣味的事,都不能算有
趣。比如说教
室门上放盆水,淋得进门的同学一身水,虽然引得很
多同学大笑,却不是趣事,而是坏事
。此外还要选新颖的事件,
“
新
”
的趣事
能吸引人。能否做到
“
新
”
就看你有没有一颗慧心 ,用你的慧
心度一度他人之
“
腹
”
,再决定选择什么趣事。
第三、要 掌握事件的写作方法。首先叙事要完整,经过要具体,但
要做到详略得当,重点放在对<
/p>
“
有趣
”
的描写上。一件事情有没有趣,
< p>不是
“
说
”
出来的,而是要通过语言 、动作、心理等多种描写手法自
然表现出来的。动笔之前,认真回忆所要写的趣事的详细
情景,想
想这件事有趣在哪里,是引人发笑的话,还是滑稽可笑的动作,还
是古怪精灵的表情,当时大家的表情、动作是怎样的,自己
的心里是怎样想的
??
如果详细把这些内容描述出来,文章就能生动 p>
形象,从而也让读者体味到了事件的趣味性。
如果同学们还能在文章的结尾写写这件趣事给自己的教育意义或启 p>
发,使文章有了更深刻的含义,就更好了。
请看下例:
记一件有趣的事
秦
绮
p>
每个人都有童年,每个人心中都珍藏着童年许多难忘、有趣的往事。
我也不例
外,儿时的一次有趣的嬉戏玩乐的事情令我至今难以忘怀。
每到夏日炎炎之时,定是我们收获趣味快乐之时。一天正午,火辣
辣的太
阳当头高照,炙热的天气令人心烦意乱,就连树上的知了也
在大声倾诉着它们的不快。这
时,村上的孩子们一个个喜笑颜开,
伴着欢声笑语奔向那清如明镜的小河,随着一阵
p>
“
扑通扑通
”
的落水
声,我们
一个个扎进了河里。
有些调皮的男孩子大声 向我们女孩子宣战:
“
胆小鬼们,敢不敢和我
们对战?<
/p>
”
挑衅的语言、得意的神情,这些激起了我们的斗志,
“
< p>来
就来,还怕你们吗?
”
话音未落,狡猾的男孩子们 已建好
“
泥台
”
,我
还没
回过神来,脸上就已经被糊上了泥沙。手上没有
“
炮弹
”
何来反
击呢?
“
吃一堑长一智
”< /p>
,待我囤积足够的
“
炮弹
”
后便一头 扎进水里,
绕到
“
敌人
”
后面。枪林弹雨之中,我找到了报复的对象,小心翼翼
靠近,由于怕被
“
敌人
”
发现,我利用
“
哑语
”
与同伴取得联系,我们
采用里应外合的策略:同伴们在一旁吸
引
“
敌人
”
的注意力,我则乘
虚而入,当他们扎进水中去挖
“
弹药
”
,待从 水中露头之际,我选定
目标,将一袋泥沙倒扣于他的头上;这时,
“ p>
敌人
”
后防失火,只得
先救近火,女生们趁势
进攻,每人手捧一大颗
“
炸弹
”
随时候命。
“
敌
人
”
为了免去战败再吃一< /p>
“
炮
”
,他们只得
“
跪地求饶
”
。但男孩子中也
有人愤愤不平,气急败坏地说
:
“
你们女生狡猾,乘虚而入,不是君