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信息化教学设计案例
设计者
岳辉
案例摘要
本课要求学生在幻灯片中运用已学知识主动探究选定模板、插 入幻灯片的操作
方法,
能够从众多的幻灯片模板中选出适合于自己作品内 容和风格的样式,
并灵活运用于操
作之中,进一步掌握多媒体信息的处理
技能。
教学题目
所属学科
所选教材
第三单元
感受多媒体
第五节
选定模板、插入幻灯片
信息技术
学时安排
1
课时
年级
七年级
信息技术(天津市教育教学研究室
编著)
一、学习目标与任务
1
.学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)
知识与技能:
1
、学会幻灯片模板的选择与应用及插 入幻灯片的操作方法;
2
、培养学生自主学习的能力和创新精神;
< p>
3
、培养学生的审美意识,在作品中能够正确表达对美的理解。
< /p>
过程与方法:
1
、播放精彩的幻灯片作品,激发学生的兴趣 及求知的欲望;
2
、培养学生主动探究的能力,提高学 生利用信息素材制作自己的作品的能力;
3
、提高学生 鉴赏和表达意见的能力,并能对他人的设计做出正确的评价。
情感态度
与价值观:提高学生信息素质,促进学生自主学习,培养欣赏美表达美的能力。
2
.学习内容与学习任务说明(学习内容的选 择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习
重点及难点的分析)
p>
根据教材上的要求,学生要选择《中国书法》幻灯片的模板并能够插入学的幻灯片,本
届内容应该是学生比较感兴趣的知识,我们可以从兴趣入手,
让学生先结合书本 要求完成操
作,然后制作自己的自由创作作品。这样学生既理解了书上的作品制作方法,
又能够举一反
三,将制作方法真正内化为自己的信息处理能力。
教学重点:
1
、幻灯片模板的应用;
2
、指导学生的自主学习和正确评价自己和他人的设计。
教学难点:应用模板正确美化自己的作品,提高学生审美品位。
3
.问题设计(能激发学生在教学活动中思考所学内容的问题)
1
、
欣赏优秀的幻灯片作品
< p>(有中学生获奖作品,也有教师自己制作的反映校园生活的作
品)<
/p>
,提出疑问:我们上一节课制作的幻灯片背景是白色的,显得非常单调,今天我
们欣赏的作品有什么不同呢?大家看是不是漂亮多了,也让人爱看多了
?
那么 这样的
效果是怎样实现的呢?你们想不想试试?(激发学生兴趣和求知欲)
2
、
教师启发:
其 实也没什么大不了,
别人能做的我相信同学们也一定能。
通过我们以前
< p>学习的经验我们知道象
Office
这样的应用软件,所用的功能几 乎都包括在菜单栏中
了,只要我们认真去探究,就一定会有新的发现,一定会做的比他们
更好。
(启发、
鼓励学生,增强自信)
3
、
先放开手让学生去操作,按照书上 的样式和操作提示在练习中探究真正正确的方法。
二、学习者特征分析(说明学生的学习特点、学习习惯、学习交往特点等)
我校学生基础较差,但求知欲望和创新精神都比较强,这样的
情况必须正确引导,既要
让速度较快的学生不觉得拖沓,又要让慢点的学生能够跟上,要
采取鼓励为主,合作学习的
方式。
三、学习环境选择与学习资源设计
1
.学习环境选择(打√)
(
1
)
WEB
教室
(
4
)校园网
(
1
)课件
(
7
)网络课程
教师将展示的作品共享,
供学生欣赏和借鉴;
还要从网上下载一些形式活泼、
内容新颖、
美观大方的幻
灯片模板文件。这样在服务器上共享两个文件夹,一个是“作品欣赏”
,一个
是“模板素材”
,学生可通过访问服务器来浏览素材。
四、学习情境创设
1
.学习情境类型(打√)
(
1
)真实情境√
(
3
)虚拟情境
2
.学习情境设计
通过播放比较精彩的幻灯片,提高学生的学习兴趣和审美意识。学生在欣赏作品的同时
受到启发。
本节课的主要任务是设计一个自主命题的幻灯片文件,
让 学生打开服务器上的素
材进行浏览,
在此过程中,
学生还 可以互相交流,
取长补短,
在交流中不断丰富自己的作品。
五、学习活动组织
1
.自主学习设计(打√,并填写相关内容)
类型
(
1
)抛锚式
(
2
)支架式
(
3
)
随机进入式
√
相应内容
要
求
学
生
自
选< /p>
主题,从不同侧
面、不同角度去
设
计
电
子
幻
灯
片。
相应内容
要求选择不同主
使用资源
“作品欣赏”和
< br>“模板素材”共
享文件夹
学生活动
自主选择主题,
自由设计幻灯片
版式。
教师活动
鼓励学生创新,
不要互相模仿。
(
2
)问题性情境
(
4
)其他
(
2
)局域网
√
(
5
)因特网
(
2
)工具
(
8
)其他
(
3
)城域网
(
6
)其他
(
3
)专题学习网站
(
6
)题库
2
.学习资源类型(打√)
(
4
)多媒体资源库
√
(
5
)案例库
3
.学习资源内容简要说明(说明名称、网址、主要内容)
(
4
)其他
类型
(
1
)竞争
√
使用资源
“模板素材”共
学生活动
思考,设计出有
教师活动
启发引导
2
.协作学习设计(打√,并填写相关内容)
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