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信息化课堂教学教案
第一单元:
Flash
绘画基础
案例四
绘制卡通头像
(
1
个课时)
系别
专业
课程
计算机系
动漫制作技术
绘制卡通头像
-
几何归纳法
备课用纸
(
每节、每课或连排
2
课时
)
课题:
绘制卡通头像
-
几何归纳法
讲授节数
1
月
日
星期
授
课
班
级
授
课
日
期
15-5
高动漫
8
月
30
日
星期二
月
日
星期
月
日
星期
教学目的要求
:
1
、学生能掌握头部骨骼的结构;
2
、学生能掌握几何归纳卡通角色头部;
3
、学生能掌握几何形体与角色性格的关系。
教学重点
:
1
、掌握几何归纳卡通角色头部;
2
、掌握几何形体与角色性格的关系。
教学难点:
学生掌握使用几何归纳绘制卡通头像的能力。
作业布置
:完成知 识拓展任务、在
FLASH
中绘制卡通角色
教
具
:电教化、
ppt
、
课后小结
:
1
、本节课真正做到了教师 为主导,学生为主体,提出任务,教师明
确任务,学生有自己做主学习的主人翁意识,并
由完成最快最好的小组代替教师
为全班讲解,学生争当小老师,学习积极性高;
2
、在学生自主学习、小组合作的过程中如果遇到问题可以查看 导学微视频,有
详细的制作讲解步骤供学生参考学习,提高课堂效率;
3
、通过案例对比解决知识难点,任务二是使用几何归纳绘制卡通头像, 这个过
程非常重要,
学生会发挥想象力、
创造力给教师一 个惊喜,
同时巩固了已学知识,
并能灵活运用。
教学过程
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