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孝敬技术与设计1知识点复习

作者:高考题库网
来源:https://bjmy2z.cn/zuowen
2020-12-29 02:19
tags:小学作文, 小学教育, 知识点

-作文中秋节

2020年12月29日发(作者:祖辛)


《技术与设计

1

》知识点汇集


第一章

技术及其性质


一、基本概念:

“技术”

“科学”

“设计”

“创新”

“发明”

“革新”


二、几个概念之间的关系:


1

)技术的起源比科学早了许多。因此,最早期的技术是没有依靠科学的。而当今,技术与科学的 关系是互


相依存,互相促进,共同发展的关系。


2

)创新是技术和科学发展的主要推动力。中国与世界的技术发展史实际上就 是一部创新史。


3

)设计是技术的关 键。设计要依靠技术来实现。


4

)发 明和革新组成了技术发展的两个重要方面,发明和革新推动着技术的发展。


三、各节知识内容:


(一)技术的性质及作用:


1.

< p>技术与人:

技术的产生与人类需要之间的关系两者之间是辩证的关系;

人类需 求孕育了技术的产生和发展;


技术的产生和发展,能更好地满足人们的需求,使人们的生 活更加精彩。


[保护人]

技术为人提供了抵抗不良环境 ,防止被侵害的手段和工具。既包括生理上的保护,也包括心理上的


保护。

(例:原始人随身拾磨制好的石器,现代人对疟疾、天花、肺结核等疾病不再恐慌)


[解放人]

解放或延长身体器官,拓展活动空间,提高劳动效率,增强利用、保护 、合理地改造自然的能力。


(例:体力解放:自行车、内燃动力、电力,手机——信息传 递)


[发展人]

在探究技术、

使用技术 过程中,

人的精神和智力得到发展,

使得人的创新精神和批判能力得以提高,


思维方式发生转变,自我价值得以体现。

(例:爱迪生、袁隆平)

< p>


3.

了解技术的性质:实践性(两面性)

、综合性、创新性、目的性、专利性、相关性、价值性、保密性


4.

理解技术与科学的关系(参照笔记记忆)


5.

能从技术的两面性角度分析技术的影响(如:试分 析“火药技术”

“农药技术”

“核技术”

“克隆技术”


等的影响。可从网上查阅相关资料。


(二)技术发展的源泉——技术发明与技术革新


1.

理解发明、革新、创新之间的关系;


2.

理解一个基本原理“技术的发展需要发明和革新”

,并能对具体的例子进行分析和总结。


3.

记忆并理解相关结论:


1

)发明和革新是技术的源泉。


2

)技术的本质在于创新,同时技术 也在不断创新的过程中发展自己。


3

)创新是技术发展的核心。


4

)创新的具体表征:创新是发明与 革新的成果。


5

) 中国与世界的技术发展史实际上就是一部创新史。


4.

了解“知识产权”相关知识。


(< /p>

1

知识产权

是人们基于自己的智 力活动创造的成果和经营活动的标记、信誉而依法享有的权利。


2

)狭义的知识产权包括

著作权、专利权、商标权

三部 分。


3

专利在产权 保护制度下对技术活动的重要性:

知识产权制度允许专利所有权人对专利技术具 有一定的性,


使其专利技术和产品在一定时间内独占市场,

从而得到丰厚 的回报,

保持发明创造的积极性,

使技术创新活动


趋向良 性循环


4

)专利的特性:

< p>独占性、时间性、地域性


5

) 专利申请步骤:

提交申请阶段→受理阶段→初审阶段→公布阶段→实审阶段→授权阶段

< p>


(三)设计是技术的关键


< p>1.

理解设计与技术的关系——设计是技术发展的基础;技术为设计的创新提供条件。


2.

理解设计需要多种知识并需要不断创新 ,并能对日常生活中“改进设计”的例子进行分析说明。

(建议从网


上或 图书室阅读查找相关知识,以扩充知识面)




第二章

设计的基础



一、做一名优秀的设计师


1.

了解优秀设计师应具备的一些素质;


思考:要做一名优秀设计师,自己还欠缺哪些素质?

< br>2.

了解三种思维方式的定义及特点。你还能说出哪些常用的思维方式?


3.

了解克服定势思维的方法:


4.

了解开发创造 潜能的常见训练方法:

,并能举出常见的例子;


5.

了解影响技术发明和创新的主要因素:


二、设计的基本方法和基础知识


1.

了解技术设计的种类:

,试举例说明;


2.

了解组合性设计的类型:

,试举例说明;


3.

理解技术设计的原则及内涵,会分析一些设计案例;


4.

了解技术设计的一些方法:


5.

人机关系:


1

、什么是人机关系


当我们使用物品时,

物品就与人产生了一种相互关系。

这 种相互的关系就称为人机关系。

当人们身处某一


环境的时候,这时的人机 关系就体现为人与环境的相互关系。


“机”是指计算 机、机器、工具、仪器、仪表、设备、设施、家具、交通车辆以及劳动保护用具等等。


在 人机关系中,往往存在复杂的多方面关系。不一定要有接触。

(例:开门、乘电梯)


2

、人机关系要实现的目标


①高效

在设计中

,

应该把人和机作为一个整体来考虑

,

合理或最优地分配人和机的功能

,

促进二者的协调

,


高人的 工作效率。人机所在的环境因素,如温度、湿度、噪声、照明、振动、污染和失重等也影响人的效率和

< p>
行为。

(如:

“科学管理之父”泰勒“铁锹作业试验”


②健康

指在长期操作或使用产品的过程中

,

产品对人 的健康不会造成不良的影响。

(例:高跟靴、设计不合


理的椅子)


③舒适

指人在使用产品的过程中

< p>,

人体能处于自然的状态

,

操作或使用的姿势能够在人们自 然、

正常的肢体活


动范围之内

,

从而使 人不致过早地产生疲劳。心理上的舒适感受也是人机关系应当考虑的目标。

(例:培土小


工具手把处理)


④安全

指在人们的操作使用中,

产品对人不构成生理上的伤害,

产品与人接触的部分不 允许有尖角和锋利的


边槽。

(如:安全帽、安全带、课桌角等)


3

、如何实现合理的人机关 系


如何实现合理的人机关系,

首先应明确设计涉及哪些 人机关系,

其次要考虑这些人机关系涉及哪些因素和技术


指标,此外还就 注意处理以下方面的关系:


①考虑到普通人群和特殊人群


现在大多数产品 是为了普通人群设计的,

设计参照的标准是依据普通人群的数据确定的。

但是特殊 人群也


是社会的重要组成部分,他们往往有着独特的需要。所以在设计时,还应充分地考 虑特殊人群的特点和需要。


(如:要考虑到残疾人的需求、考虑不同人种的身体差异)< /p>


②考虑静态的人与动态的人的关系


人们使用产品时时常处于动态和静态两种状态之中,

因此,

设计的产品不但要符合人体静态的尺寸,

也要


符合人体的动态尺寸。

要让人在使用它时,

能够方便施力、

< p>有足够的空间等。

这样的设计有利于减少人体疲劳,


提高效率,满足 健康、舒适的要求



③满足人的心理需求和生理需求


设计中的人机关系,不仅要满足人的生理需求,而且要满足人的心理需求。产品 的色彩、材质等都会对人


的心理产生影响。视觉、听觉、触觉、味觉等都影响人的心理感 受。

(例:茶座、咖啡屋的设计应以暖色调为


主,

将空间 处理得小一些,

以营造温馨、

宁静的效果;

而办公空间一般应以冷 色调为主,

空间处理要简洁明快,


以求产生严谨、高效的工作氛围。这样 的设计都是为了满足人的心理需求。


④信息的交互


< p>人与产品的互动过程就是人与产品之间信息传递的过程

.

即人机之间运用信息 语言交流的过程。改善信息


传递的途径能够获得更好的人机关系。

(如: 电话机的无液晶屏显示、有液晶屏显示、可以视屏通话。案例:


汽车的颜色)

< p>


三、设计和交流中的技术语言


1.

了解常见的技术语言:口头语言、文本、技术图样、图表、模型、计算机演示等。


2.

几个基本概念:


了解:投影线、投影、投影面、中心投影法、斜投影;


理解:平行投影法、正投影、视图,并理解三者之间的联系;


3.

理解正投影的基本特性:真实性、收缩性、积聚性。


4.

掌握三视图基本知识点:


⑴三视图三个投影面的位置、名称及表示字母;


⑵三视图中三个视图分别是如何得到的;


⑶物体的三视图是如何形成的;


⑷三视图中三个视图的位置关系;


⑸三视图如何反映物体的方位关系及方向尺度;


主视图:

(上、下、左、右)——(长、高)


左视图:

(上、下、后、前)——(宽、高)


俯视图:

(左、右、后、前)——(长、宽)


⑹三视图中各视图之间存在的投影规律:长对正(主、俯)

、高平齐(主、左)< /p>

、宽相等(左、俯)


5.

掌握三视图画法及基本尺寸标注方法;


6.

掌握草图绘制要领,熟记绘图要求;


7.

掌握识读一般机械加工图的一般方法和步骤,通过图样能想象出物体的结构形状。



第三章——第五章


一、基本概念:


1

、标准件: 指具有统一的形状、尺寸、公差和技术要求等的零件(或部件)


2

、技术试验:


定义

1

:从技术的角度对材料、元器件及整机(产品)进行测试和检验。


定义

2

:将技术活动中为了某中目的所进行的尝试、检验、优 化等探索性实践活动称为技术试验。


3

、工艺:


定义

1

:技术活动中的加工程序和方法。


定义

2

:指利用工具和设备对原材料、半成品进行技术处 理,使之成为产品的程序与方法。


4

、原型:

通常是第一个能全面反映产品功能的形体,

它广泛应用于新产品的开发中。

有时原型就是最终产品。


5

、模型:是根据实物的设计 图样,按比例相似的一种物体。一般通过模型可呈现产品的设计方案。


二、设计的一般过程


发现与明确问题

制定设计方案

制作模型或原型

测试、评估及优化

产品的使用和维护

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