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第一讲
惟楚有才
从前有个举人来游三峡,看见屈原祠挂着一块金匾,上写
“
唯楚有才
”
四个大字。他动了
肝火,怒冲冲地跑到县衙见县老爷说:
“
你们为什么要挂
‘
唯楚有才
’
?岂不是狂妄自大,
藐视他人!
”
县老爷见举人 出口不凡,连忙解释说:
“
这里是屈原故里,才挂这匾。
”
举人说:
“
我出个对子,你们对上了是 真才,当挂此匾;对不上是假才,请匾下河吧!
”
县
老爷叫他出对。举人看了看屋上的瓦说:
“
扑瓦盖仰瓦,瓦盖瓦。请对。
”
县老爷想来想去对不到。举人把他一拉说:
“
快去下匾吧!
”
县老爷又羞又愧,
喊了两个差狗子和举人一起去下匾。扫祠堂的老头不让下。举人说:
“
你 能对出我的对子就不下。
”
扫祠老头说:
“
请出!
”
举人说出上联,扫祠老头用扫帚敲着地下说:
“
横砖抵直砖,砖抵砖。
”
举人不肯认输。他
见周围来了一些山民,想挽回面子,便大声说:
“
各位山民,刚才对
对是凑巧,不算真才实学。我再出一联,如若能对,这才真是唯楚有才!
”
山民们齐
声说:
“
先生请出!
”
举人想了想,从一个山民身上取下一杆秤说:
“
秤直勾弯星朗朗,知轻识重。
”
正牵驴下河
饮水的推磨佬听了,挤进来对道:
“
磨大眼小齿楞楞,吐细吞粗。
”
举人十分难堪。他想,没有输给县老爷,却输给了这些百姓,叫我
今后怎么见人呢?
他大声喊道:
“
俗话说,三盘为定。我 再出一联,有人对上,不但不下匾,我还要为匾
挂红。
”
见小街上有个蓝衣秀才在窗前读书,灵机一动,开口说道:
“
红漆堂下,蓝衫秀< /p>
才,对绿窗,靠紫椅,从夏到冬读春秋。请对!
”
p>
这个对子果然难住了山民们,大家左想右想对不出来。举人见无人能对,又硬起来了,
逼着县老爷下匾。两个差狗子刚刚爬到匾上,突然有人喊道:
“
谁敢下我们屈大夫的金
匾!
”
大伙一看,原来是住在秀才对门的黄铁匠,举人走到黄铁匠面前说:
“
铁匠,你 不让下
匾,那就请你对下联吧!
”
< br>黄铁匠不慌不忙地对道:
“
白石街头,黄家铁匠,烧黑炭,扯红炉,座南朝 北打东西。
”
黄铁匠对完,众人顿时巴掌连天,叫<
/p>
“
好
”
不绝。站在一旁的县老爷眉开眼笑地抬起头来
赞道:
“
妙!妙!
”
举人再也不敢出声,把头一低,钻出人群,荷叶包鳝鱼
——
溜之乎也。
全省各地以
“
唯楚有才
”
为题的故事很多,且大多是
“
巧对
”
这类形式,但具体内容却不尽
相同。
安陆市金先库讲述、
张齐进采录的
《小才子答对》 p>
叙述了
“
唯楚有才
”
金匾的来历, p>
说安陆城的
“
小才子
”
刘玉科 ,十三岁进京赴考,主考官出一上联
“
七鸭浮水,数数三只
两对
”
,他立即对出下联
“
尺蛇出洞,量量九寸 十分
”
。第二天刘玉科参加殿试,皇上问:
“
”
其他考生无一答出,唯刘玉科答: p>
“
一出一进梁
上燕,一去不返弦上箭。
” p>
皇上问他:
“
何处人氏?
”
他答: p>
“
楚,德安府。
”
皇上大喜说:
“
赐
‘
唯楚有才
’
金匾一块!< /p>
”
武汉市有
“
楚才街
”
,也和这类故事附会在一起了。
永远的坐票
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生活真是有趣:如果你只接受最好的,你经常会得到最好的。
有一个人经常出差,
经常买不到对入坐的车票 。
可是无论长途短途,
无论车上多挤,
他总能找到座位。
他的办法其实很简单,就是耐心地一节车厢一节车厢找过去。这个办法听上去似
乎并不
高明,但却很管用。每次,他都做好了从第一节车厢走到最后一节车厢的准备,
可是每次
他都用不着走到最后就会发现空位。他说,这是因为像他这样锲而不舍找座
位的乘客实在
不多。经常是在他落座的车厢里尚余若干座位,而在其他车厢的过道和
车厢接头处,居然
人满为患。他说,大多数乘客轻易就被一两节车厢拥挤的表面现象
迷惑了,不大细想在数
十次停靠之中,从火车十几个车门上上下下的流动中蕴藏着不
少提供座位的机遇;即使想
到了,他们也没有那一份寻找的耐心。眼前一方小小立足
之地很容易让大多数人满足,<
/p>
为了一两个座位背负着行囊挤来挤去有些人也觉得不值。
他们还担心万一找
不到座位,回头连个好好站着的地方也没有了。与生活中一些安于
现状不思进取害怕失败
的人,永远只能滞留在没有成功的起点上一样,这些不愿主动
找座位的乘客大多只能在上
车时最初的落脚之处一直站到下车。
温馨提示:自信、执着、富有远见
、勤于实践,会让你握有一张人生之旅永远的坐票。
备注:可以选择其中一个故事,也可以自己选择其他故事进行代替。
第二讲
游戏名称:荷花开
游戏目的:训练学生的反应能力以及集体配合能力,让孩子有集体感
参与人数:
10
人左右
道具准备:围圈,老师站中间喊口“荷花荷花几月开?”
齐说“六月开”生问“开几朵?”此时老师说的几朵就要让孩子抱在一起,看看和老
< br>师说的数字是否
一样,没有找到的就自动淘汰。
注意事项:场地要稍微大一些,板凳拿开,避免学生碰撞到
游戏名称:绕口令
PK
游戏目的:训练学生的读、说能力以及口齿伶俐
参与人数:全班,分组
PK
或男女生
PK
,选出 代表上台
PK
道具准备:
PPT
出示绕 口令,老师示范读,让学生自由练习,请学生读,适当奖励,
最后选出者上台
,可准备阳光奖章或大红花、小红旗等等。
注意事项:班级纪律
备注:可以选择其中一个游戏,也可以自己选择其他游戏进行代替。
第三讲
拉力赛
在场地上划若干条南北方向的平行线,间距
4
米 。每队
12
人,各站在线上手拉手,
头戴
“
香港北京汽车拉力赛
”
帽子。主持人说:
“ p>
开始!
”
大家摆动拉手并学
“
呜
……”
汽车
加速声,节奏逐渐加快。过一会儿,听清主持人口令
,口令有三种:
1
、北京!要求各
队排头和排二高举内侧
臂做城门,排尾当车头,迅速钻过,然后城门向内转身,看哪
队不脱手先站好原位即可得
一分。
2
、香港!则换一个方向钻;
3
、开向 p>
21
世纪!则中
间二人的手臂高举当城门,排头排尾当两辆汽
车同时钻。熟练后,可连续发令做,在
规定的局数里积分多的队为胜。
合力吹汽球
借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
场地:不限
道具:主持人准
备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
汽球(每组一个)
适合:全部的人
游戏方法:
1.
分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2.
主持人请每组每人抽签。
3.
首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽 到嘴巴的人不能用手自已吹
起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给
坐破。
备注:可以选择其中一个游戏,也可以自己选择其他游戏进行代替。
第四讲
七拼八凑
此游戏适合晚会最后,掀起高潮。
要求:参加
人数
30
人
-50
人为佳,分成
4 -5
组
道具:托盘、背景
disco< /p>
音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
将游戏规则告知大家
每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
背景音乐起,
主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。
< /p>
采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难
的放在最后如药片、糖果、一毛钱。
聪明的主持人还可以临时选择一些东西。最刁的主持选择最后是一根白头发。
瞎子穿拖鞋
概要
:
蒙眼前进
5
步或
6
步穿拖鞋的游戏
方法
:
1
、各队轮流派出
1
人。
2
、把拖鞋放在起点前方
5
步的地方。< /p>
3
、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
4
、能够准确前进
5
步,第
6
步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱
备注:可以选择其中一个游戏,也可以自己选择其他游戏进行代替。
第五讲
《西天取经》游戏(培养意志毅力)
主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同
的角色:1、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向
p>
后抬起1条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍
后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3、……”有节奏地
数数(击掌)
,乙组的又喊又叫:
“妖怪来了!妖怪来了!
< p>”并去挑逗甲组的人(但不能
推碰拉触)
。甲组的人坚持不动,一旦 有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换
角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长
哪组为胜。
乘公
共汽车(培养反应敏捷性及社会公德)
(可全班一起玩)
邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读下面一则小 故事,要求参赛者听见“站”
字坐下,听到“坐(包括“座”
)
”站起来,每位参赛者后面站一位手持纸棒的工作人
员,每做错一次就朝头上猛敲
一下,最后,挨敲的次数最少者,还要回答一个文明礼
貌的小问题,答得好的为。
有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后 ,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶
紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉
手,站在小明身边。妹妹对小明说:
“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶
快站起来,让奶奶坐吧!
”小明挨
了批评,心里很不高兴,赌气说:
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“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!
”老奶奶听
了笑笑说
:
“没关系,你坐吧,我不坐。
”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:
“你
真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!
“这时,汽车到站 了,那位老奶奶下了车。望
着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自已是
错了,情不自禁地站起
来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:
“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,
坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站
坐,站坐坐站,到底是站还是坐,
今天我怎么糊涂了!
”
备注:可以选择其中一个游戏,也可以自己选择其他游戏进行代替。
第六讲
游戏名称:异想天开
游戏目的:训练学生的思维拓展能力及应变能力
参与人数:不限
游戏道具:无
游戏规则和程序:
1
、确定一 样物品,每人说出一种它的用途,尽量避免重复。
2
、 不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。想法越古怪越好。
3
、一轮结束后,还有新奇想法的人可以继续抢答。
4
、推选出最新奇、最疯狂、最具有建设性等的主意。
注意事项:
p>
这个游戏开始的时候比较简单,大家会说一些题目物品已经存在的功能,比如说“手
机可以用来打电话、发短信、听音乐、拍照、录音、上、玩游戏等。但是为了避免与
前面的同学重复,后面的同学答题难度就有所增加,逐渐会说出一些很特别的用途,
< br>像什么“手机在振动情况下可以用来按摩”等奇妙的想法比比皆是,喜欢看科幻电影
的说“手机也可以改装成手枪”
,再后来有些想法甚至有点离谱,但是往往会引得全班
学生笑成一片。这个游戏的意义在于能激发学生的创造性思维,鼓励他们更有创造力
地去解决问题。
以上是几个适合在室内进行的小游戏。在教学中,我们不能只 为让学生放松、玩
乐才安排游戏,归根到底,游戏是为教学服务的。在游戏以前,我们必
须制定相应的
规则,提醒学生应该注意的问题,让学生的注意力不光在玩上。我们往往想
要通过什
么游戏训练学生某一方面的能力,在规则讲述中就要特别强调它,没有规则,游
戏过
程会很“乱”
,有规则才能“活而有序”
,达到预想 的效果。
游戏名称:超级四连拍
游戏目的:活跃气氛、拓展学生的肢体语言。
适合年龄或课程:小学至初中。
参与人数:
4
人。
道具准备:无。
活动过程:
1.
叫上学生四名。
2.
要求台下的学生选定一个场景。
3.
台上学生仅仅用动作,组合成四幅连续的画面,呈现场景。
4.
台下观众可以提示或给予帮助。
注意事项:要求学生遵守教师安排。
备注:可以选择其中一个游戏,也可以自己选择其他游戏进行代替。
第七讲
土拨鼠哪去了
在教育教学过程中,常遇到这样的情况,学 生因为痴迷于电脑、电视、小说
等往往放松了学业,忘记了最初的追求目标,针对这种情
况,教师不妨给他们叫这样
一个故事:
有三只猎狗追一只土拨鼠 ,
土拨鼠钻进了一个树洞。
这个树洞只有一个出口,
可不
一会儿,从树洞里钻出了一只白色的兔子,兔子飞快的向前奔跑,三只猎狗围追
堵截,兔
子急了,“噌”的一下爬上了另一颗大树。兔子在树上,仓惶中没有站稳,
一下子掉了下
来,砸晕了正仰头看的三只猎狗,兔子乘机逃跑了。事讲完后,教师要
问学生:“这个故
事有问题吗?”
学生可能说:
“兔子不会爬树。
”
“一只兔子不可能同时砸晕三只猎狗。
”
……
< /p>
直到学生找不出问题了,教师才说:“可是,还有一个问题,你们都没有提到,土拨
鼠哪去了?”趁学生思考之际,教师由此引发话题教育学生:“土拨鼠,猎狗追求的