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英语小故事100字青年沉迷网游的调查报告

作者:高考题库网
来源:https://bjmy2z.cn/zuowen
2021-01-20 08:53
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写老师的作文400字-数学家陈景润

2021年1月20日发(作者:生当作人杰)
青年沉迷网游的调查报告




篇一:网络游戏对青少年的影响调查报告



网络游戏对青少年的影响调查报告



调查背景:



随着改革开放的发展,我们的生活也发生了日新月异的
变化。
2 1
世纪,网络实实在在的进入了现代人的生活,浏览
新闻、冲浪、玩游戏、看电影等等更是人们 一上网就能做到
的事,而网络游戏作为网络传播中的一种特殊的形态,其拥
有的乐趣、商机引起 了不少人的关注,发展更是迅猛、多种
多样。青少年群体作为网络游戏使用者中的大多数,网络游
戏虽然具有一定的积极作用,但也不免有负面影响,对处在
人生成长关键时期的青少年而言,很容易在 网络游戏营造的
虚拟空间中迷失自我,小则荒废学业,大者祸害社会。如何
引导青少年正确对待 网络游戏已经是摆在社会面前的一大
问题。



调查目的:



通过调查了解青少年网游的现状,以便制定出合适的引
导方案。



调查范围:



调查对象:网吧内的网民、网游玩家、网管



调查方式:实地走访、现场观察、比较分析法、统计分


析法



调查人员:



调查时间:



1.
青少年在网吧玩网游的现状



今年的暑假,我带着对青少年上网成瘾的原因与影响调
查回到了我的家乡——钦州市小董镇的几家网吧 进行了实
地考察调查,通过对里面上网的人群的观察和对话,使我得
到了我想要的信息及数据。



调查中我不难发现,正值暑假,网吧中青少年上网者非
常多。 为此我和一家网吧的网管员进行了对话,从他的口中
我了解到了一些网吧的运营情况,以供进一步的调查 。据他
陈述,假期是网吧生意最好的时候,特别是圩日,白天电脑
几乎是没有关过,相较于平时 这个时段的青少年上网者所占
的比率比平时高近两倍;晚上通宵上网玩游戏的也还是青少
年占绝 大多数,基本上每晚都占到了百分之八九十。他还告
诉我,有些青少年甚至在这里呆了已经三四天了,也 没见家
长来管过,本人也就没有回家的意思,而下机回家的也大多



数是因为没有钱交网费了。



由于这个网管好说话,我还问了几 个问题。当问及青少
年上网是不是有害时,该网管说道:“上网本身是没有害处
的,适当的上网 可以缓解压力,还可以了解国内外的大事,
但是如果真的像有些青年一样天天沉迷于网吧,那就是害人< br>

了,长期处于电脑前不活动,一方面可能导致颈椎弯曲,另
一方面,电脑的 辐射对于身体也是非常有害的。”我还故意
开玩笑似的就着既然这样是不是应该经营网吧这个问题询问了网管员。他也笑着说:“不经营了靠什么吃饭呢。”他
也表示,他个人也不支持青少年长期的泡 吧,但毕竟网吧不
是自己开的,对于青少年的泡吧行为,他只能是进行暗示性
的劝说,并不能实 施强制赶出的措施,但是这不代表他不赞
成网吧的存在,他认为网吧的存在是现在社会必然的产物,随着电脑的普及,人们对于知识的需求也是日益增长的,不
可能每个人、每户人都能自己买电脑、拉 网线进行上网,出
于种种原因,从网吧获取成为了人们首选的途径。


< br>青少年上网成瘾的原因是多方面的,作为网吧的管理人
员,切实抓好监督工作是必不可少的,不让 未成年人进入网
吧,不让青少年沉迷网吧应该也是网吧工作人员应该履行的
职责吧。



通过在网吧里的观察,青少年上网,查阅自己爱好的信
息或玩游戏者较多 ,其次是聊天、娱乐、浏览新闻、收发邮
件、下载音像资料或图片,极少数是查阅资料、做网页、查阅有关知识的信息等等;再性别方面,大部分男生上网是为
了玩游戏,其中以玩梦幻西游、大话西游 、
QQ
炫舞、劲舞团
等的居多;而一多半女生上网是为了聊天,其中以
QQ< br>、网络
聊天室居多,少数的是在玩一些
QQ
游戏等的小型网游。





我还在网吧对部分游民进行了询问,在是否支持青少年上网玩游戏,其中支持者居多,反对者较少,大部分支持者
的前提是“要正确对待,有限制地玩”, 他们认为网游能带
给他们很多的乐趣,
能充实自己的生活,
还能交到一些朋友,
做得好的甚至能赚到钱。他们当中有很多人提到自己是偷跑
出来上网玩的,原因是自己的父母反对,他 们也说其反对的
大多原因是“上网玩游戏耽误学习”、“容易受不良信息影
响”、“浪费钱”及 “网吧人员混杂,容易被其他人欺负”
等。



2.
此次调查总结的结果



由调查可以看出,青少年上 网玩游戏主要还是处于好奇
心和爱玩。青少年由于上网玩游戏而出现的问题主要有两方
面:一是 影响了学习;二是受到网上不良信息的影响。但是
调查表明,真正受到网络游戏影响的青少年并不太多, 一般
青少年上网玩游戏是出于好奇



和网络信息量大且速度快,乐趣多狗激情,绝大部分青
少年玩网游还是非常正经的。



而少数由于网络游戏而出现问题的青少年,他们的问题
一般是出在了“玩 ”上。网游吸引他们的不是乐趣,而是其
他他们所看到的事物。青少年好奇心强、爱玩,自控能力又不太强,这使这些过于沉迷于网络的青少年在生活、学习,
乃至思想上出了问题。而且,促成他们出 现了问题的不只是


在于他们本身,其根源问题是在于现在针对青少年乃至青少年的网游、网站实在太少。一般上网、玩游戏,如果不是有
明确目的地搜索信息,充斥于青少年眼中 的网络世界的,更
多的还是过于成人化的东西,真正能让青少年感兴趣,并能
牢牢吸引住他们的 有益的专门网站寥寥无几。正因为如此,
许多感到寂寞、无聊而上网的青少年,才会被吸引到网络游戏、
聊天室中来,
或是在无意的浏览中,
被不良信息所影响。
而且,玩游 戏、聊天时都很容易上瘾,时间往往在不知不觉
中过去,这样就使一些青少年的身体受到影响,还影响到 学
习的效率和质量。



3.
青少年网络游戏常出现的问题



网络游戏产业是一个新兴的朝阳 产业,经历了
20
世纪
末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。
20XX
年中
国网络游戏市场规 模为亿元,
同比增长
%

相比
20XX
年的
60%

20XX

%
的市场增长率,
20XX
年市场增 长趋于平缓。
20XX
年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保
持了 较为稳定的增长,产品类型不断丰富,市场竞争更为激
烈。



随 着网络游戏的迅猛发展,网络游戏引发的社会问题非
常值得人们关注。很典型的一个例子就是不久前在学 生族和
上班族之间最为流行的一种游戏“
QQ
农场偷菜”。这个游戏


的初衷是好的,游戏的开发者希望我们在家也能体会到种菜
的乐趣,
希望我 们能体会农民伯伯的辛苦,
好为之珍惜粮食,
养成良好的生活习惯。但是,对于成长期的青少年 来说,网
络上的“偷菜”会让他们形成一种即使在现实生活中也可以
偷菜的意识。我曾经在网上 看过这样一篇报道,有一位青少
年,他种的“菜”经常被他的一位同学偷走,但是他一直没
有偷 到过他同学的“菜”,出于气愤,他决定去他同学家真
实的菜地里偷些菜,以解心头之恨。刚开始,这位 被偷同学
的母亲也觉得没什么,只不过是几棵菜而已,但是偷菜并没
有停止。这位母亲终于按捺 不住,想要抓住这个贼,没想到
小偷竟然是儿子的同学。



仅仅 是这一个“偷菜”的游戏就出现了这种问题,如果
是一个“杀人”游戏呢?会不会真的有青少年去杀人呢 ?游
戏的过于现实化、生活化,并没有如预想中的给青少年带来
不一样的体验,而是把社会中的 不良风气带给他们。



目前绝大多数的游戏都有伴侣这一说。就拿腾讯公 司出
品的
QQ
炫舞来说,玩这款游戏的大多数都是
90
后,对于未< br>成年的他们来说,他们知道伴侣意味着什么吗?我常常在游
戏中看到有人用大喇叭聘夫聘妻,要求
15
岁以下、带笑脸
和真心。早恋是怎样形成的,我觉得就是这样形成的。这还
不算什么,游戏中海油可以结婚,当然也可以离婚。有这样
一些人,专门刷结婚记录的,就连他们自己 都不知道到底


“结”了多少次婚,就是觉得这样好玩、有魅力,都以此为
荣。



不仅仅如此,网络游戏的花费也不是一般的高。我的一
个高中朋友告诉过我(他是玩劲舞团的) ,为了升到
20
级,
光刷团贡就已经花了超过
2
万元了。
也 许他参加工作了有钱,
对于他来说
2
万元不算什么,但是对于那些还在上学的青少年来说,
拿着父母的血汗钱如此挥霍,
如果他们的父母知道,
又是做何感想;如果 青少年在父母那拿不到钱了,他们又会
去哪里找呢?偷还是抢。除了升级,一些青年还会在游戏中
盲目攀比,穿最贵的“衣服”、戴最贵的“翅膀”、拿最厉
害的“武器”。他们可否知道,那一件就< br>1888
的“衣服”
都可以供很多个少年读完
9
年义务教育了。归根结 底,是谁
造成了现在这种局面?游戏的开发者,还是青少年的父母,
还是青少年自己?



许多网络游戏都含有暴力的内容,很多青少年上网就是
为了玩游戏,经常 接触这些游戏,就有可能使一些青少年掺
入恐怖、暴力、以强凌弱等等不好的思想,给青少年的心理造成了较大危害。在调查中发现,聊天室中,许多人几乎句
句不离脏话,而且经常谈论一些不良的内 容。许多青少年长
期沉迷于聊天室,不可能不受其影响。在网上,一切事物都
是虚拟的。一些青 少年长期沉迷于网络的虚幻世界里,有的
人就会逐渐形成孤僻、沉默、不善于于别人沟通等性格。





对于涉世未深的青少年来说,一个个网络游戏在带给他
们欢乐的同时,更多的却是无尽的的痛苦和悲哀。网络游戏
对青少年的一些负面影响逐渐表现出 来,越来越多的青少年
开始沉迷于网络游戏,甚至患上了“网络游戏成瘾症”。网
游成瘾,给青 少年的身心健康带来了许多负面影响,而更可
怕的是身心、灵魂的腐蚀。对于绝大多数网络游戏迷来说,
游戏只是游戏,很少涉及真实的世界。但是,少数的网络游
戏上瘾者,还是在真没的世界中迷失 了自己,甚至到了难以
与真实世界相区分的程度,也就是一种病态,也可以说是一
种变态。据一 项调查报告显示,我国
13
岁至
17
岁的青少年
在网民中网瘾比例最 高,大学生网络成瘾率更是达到
9%

上。据北京公安部门统计,青少年犯罪中
76%
的人都是网络
成瘾患者,在青少年犯罪居高不下的今天,网络却成了最大
的推 手。
数年前当网络游戏开始风靡的时候,
就有人惊呼
“电
子海洛因”正在毒害 着我们的青少年,从现在来看,前人果
然没有食言。在独生子女居多的今天,每一个网瘾少年的背
后是两个甚至多个家庭的苦难。



当那些网络游戏的开发商和网吧老板 在数着白花花的
银子的时候,却不知那是多少家庭的血汗,而又有谁去在乎
上面浸着多少网瘾少 年的父母那无奈、无辜的眼泪。



如今,越来越多的未成年人走进网络世 界学习知识、享
受乐趣,但也有许多未成年人过度沉迷网络不能自拔,身心


受到极大伤害,家长、学校及社会各界也是深感忧虑。网络
是把“双刃剑”,如何引导青少年正确使用 网络,是全家、
全社会都十分关心的问题。过分迷恋网络游戏,对青少年们
的健康是有害的。长 时间连续上网会造成情绪低落、眼花、
双手颤抖、疲乏无力、食欲不振、焦躁不安、血压升高、植
物神经功能紊乱、睡眠障碍,有的甚至消极自杀,不良的上
网环境也会损害青少年的身体健康;长期上 网会引发青少年
网络孤独症,人际情感淡漠,对现实社会产生不认可甚至逃
避的心理;网恋和网 络聊天会引发青少年系列感情纠葛,导
致各种情感问题;网络的虚拟性、隐蔽性,会诱发青少年的
双重人格障碍;网络操纵时间失控,还会导致网络成瘾症,
使青少年变得孤独、敏感、忧郁、警觉、不 服从社会规范,
甚至出现精神障碍、自杀等情况。网络是一个虚拟的世界,
人们网上交际主要依 靠于抽象的数字、符号,青少年终日沉
迷于这种人机对话的模式,会对社会适应行为和能力受到影
响,
更有甚者,
有些青少年还可能患上
“网络社交障碍症”




4.
正确引导青少年网络游戏的对策方案



不良网络游戏往往充斥着暴力和色情的内容,对武力的
崇尚和追求,以及强者通吃的 原则,诸如此类内容都会对青
少年的心理健康造成危害。网上已有许多专家发表了文章表
达了社 会、教育和家庭等一起需要尽快行动的迫切性,他们
认为,就法制而言,应强烈呼吁未成年人网络权益保 护法的


出台。我国现今的立法程序是酝酿到出台至少需要两到三年
的时间 ,这与网络的发展速度是不相符的。为此,我认为正
确引导青少年首先要以政府为主导,建立由社会和公 众参与
的管理体系,坚决打击取缔为谋取暴力而不顾青少年成长的
黑网吧;
其次,加快建立有关标准,
管理措施及产业政策等,
在网游提供商、
服务商上对游民进行 一些必要的限制;
再次,
要动员社会力量和广大公众对管理措施落实情况进行监督。
而 家长们更要多学习一些信息网络知识,做青少年健康上网
的指导者,有关机构尽快出台国家标准的网络游 戏分级制
度,对现有网络游戏进行分级,指导青少年和家长按照等级
选择适合青少年年龄段的网 络游戏。



针对已经是网络成瘾患者,为了更好地帮助网络成瘾患
者告别网瘾、健康回归社会,
20XX

11

8
日,由 北京军
区总医院制订的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》在京通
过专家论证,从此,玩游戏成 瘾者被正式纳入精神病诊断范
畴。这一标准的通过结束了我



篇二:大学生沉迷网络调查报告



大学生沉迷网络状况研究调查



关键词:大学生

沉迷网络

原因

对策



资料收集:



随着信息技术的迅猛发展,互联网已经逐渐成为大 学生
的生活中不可缺少的一部分。它不仅为学生的学习提供了有

写老师的作文400字-数学家陈景润


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