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新年祝福话语网络游戏对青少年成长的影响

作者:高考题库网
来源:https://bjmy2z.cn/zuowen
2021-01-20 08:59
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注视着你-活法稻盛和夫

2021年1月20日发(作者:安知晓)
余霞
2008
年科研情况


一、课题

1

2008
年湖北省教育厅社科基金项目
1
项,主持
< br>2
、华中农业大学博士基金项目
1
项,到帐经费
2
万元,主持

3
、华中农业大学交叉基金项目
1
项,到帐经费
3
万元,主持


二、发表论文

1
、从自我到文化:“范跑跑”事件的传播心理学透视
.
新闻与传播评论(
2008
)第二作 者


CSSCI


2
、广告的霸权:阐释与 建构消费文化
.
大视野
.2008

12
)第一作者



一般刊物)

3
、网络游戏影响青少年成长的因素 分析
.
第六届全国新闻与传播心理研讨会论文集
. 2008

11

,独立撰写

(论文集)

4
、高职教育人才培养模式的再思考
.
华商(
11


第二作者



一般刊物)





















网络游戏影响青少年成长的因素分析

——传播心理学的视角





(华中农业大学文法学院

武汉,湖北
430070


中国互联网络信息中心发布的最新统 计报告显示,截至
2008

6
月底,中
国网民数量达到
2 .53
亿人,按美国近年来的网民增长速度估算,中国网民规模
已跃居世界第一位。
1
其中,
15

24
岁的青年人口为中国网民的主体。
2分析报告
提供的数据,青少年网络行为有两点值得我们特别关注:

其一,青少年 群体中,
13-18
岁年龄组是网络接触的重要阶段,学生群体构
成了青少年网民群体 的主体。截至
2008

6
月底,青少年学生网民数已经达到
580 0
万人,占青少年网民的
70%
。其中,规模最大的是高中生网民,有
200 0

人;其次是大专及以上青少年学生网民,有
1800
万;初中和小学生共 同构成了
其他的
2000
万网民。

其二,
青少年网络行为 的主要方式是娱乐。
对青少年学生网民来说,
互联网
所扮演的各种角色的应用程度排序 为:
娱乐工具
>
沟通工具
>
信息渠道
>
生活助手。
他们对互联网娱乐功能的使用超过任何一种其他功能。
这反映了网络游戏这种娱
乐导向 的消费,其工具性的作用远不如娱乐性作用显著。
3

青少年群体处于身心成长、成熟 的关键阶段,
13-18
岁年龄组的学生群体又
正值学习的关键时期,
网络游 戏作为其娱乐和网络行为的重要和普遍方式,
必将
对他们产生重要的影响。
但是,目前社会各界和学术界的关注重点集中在网络的
极端影响——“网络成瘾”之上,对网络游戏可能产 生的普遍影响不太重视。事
实上,
这是一个具有普遍意义和现实意义的重要问题。
本文 试图以传播心理学的
视角,通过分析网络游戏的传者(主要是网络游戏游戏的生产者和经营者)
、受
者(青少年网络游戏参与者)
、情境(网络游戏发展的社会舆论)等三个传播基
本 要素的心理特点,揭示网络游戏影响青少年成长的深层机制。

一、传者的动机:追求网络游戏经济效益

游戏在人类社会中扮演着重要的功能,不同 时代有不同时代的主要游戏方
式。
以互联网络技术为支撑的网络游戏是人类
20
世纪末
21
世纪初的创造。
显示

1
2

中国互联网络信息中心
.
中国互联网络发展状况统计 报告
.

2008

7



1 995

12

14
日联合国大会第
50
届会议通 过的《到
2000
年及其后世界青年行动纲领》中,对青年人
口规定为
15< br>~
24
岁的年龄组。

3

曹树金
,
卢泰宏
.
网络游戏消费态度及行为的实证研究
.
中国市场学会2006
年年会暨第四次全国会员代表
大会论文集
.2006

2322~2339

了不同于传统游戏的鲜明特征。

1
、经济效 益是驱动网络游戏生产和运营的根本动力。网络游戏作为一个产
业而存在,
网络游戏的巨大发展 得益于它的经济属性。
传统游戏主要是在日常生
活中借助于民间智慧创造出来,
其生产 往往是零成本或极少的成本。
网络游戏作
为一个产业则不同,它需要强大的财力支撑。据《2006
年度中国游戏产业报告》
调查数据显示,
2006
年中国网络游 戏市场规模为
65.4
亿元人民币,比
2005

增长
73 .5%

4
巨大的投入需要消费市场的高额回报。
网民通过支付上网费用、< br>游
戏装备费用等来参与游戏消费,
或者作为注意力资源被网络经营者出售给广告客
户。
网络游戏具有区别于传统游戏的鲜明的经济特征,
置经济效益为首位导致了
网络 游戏经济效益与社会效益的矛盾。

2
、网络游戏产品的本质特点使其对青少年群体具 有较强的吸引力。对青少
年群体来说,
网络游戏具有致命的诱惑。
这种诱惑来自网络游 戏产品的特点。

谋取市场利益,
网络游戏生产商根据市场的需求设计、
生产 网络游戏产品,
极力
吸引或挑起网民的消费欲望。

首先,
高科技赋 予网络游戏全方位的刺激感受。
网络游戏依赖于高新科学技
术,建构起一个充满奇幻色彩的游戏 时空。美丽的色彩、离奇的情节、复杂的关
系,艰险的任务,交错的时空,一切现实社会可能的、不可能 的都可以在这里逼
真呈现。

其次,网络游戏参与方式具有虚拟性、便捷性、交互性。 与传统游戏不同,
网络游戏可以在一个虚拟的时空中随时进行,
这使网络游戏较之传统游戏更加 具
有适应性。
青少年网民以城市独生子女为主,
虚拟网络游戏为他们提供了不受时空影响便捷的交流和娱乐方式,
通过游戏虚拟社区与现实社会发生互动,
不仅促
成 一类新型人际关系的形成,还给虚拟的存在和现实都带来了极大的影响。
5

二、青少年网络游戏参与者的心理需要及影响

青少年时期是个体形成自我认同的关键 期,
这个阶段的个体面对的主要发展
冲突是要明晰自己是谁、
要去往何方以及如何到达 目的地。
艾里克森认为,
这个
阶段的核心问题就是自我认同和角色混乱的冲突。
青少年成长阶段的心理特点决
定了他们参与网络游戏的方式,
也决定了网络游戏对自身产生影 响的路径,
还决
定了影响的向度和程度。

1
、青少年阶段的心理需要

青少年阶段自我认同的需要驱动他们主动或被动地寻求这种需要的实现。

个体首先需要完成性别认同。
儿童成长阶段比较模糊的性别观念在这个阶段

4
5

2006
年度十大最受欢迎的网络游戏
.
中 国新通信
.2007

2

:77-79

彭涛
,
杨勉
.
网络游戏与现实互动中的人际关系
.
四川师范人学学报
(
社会科学版
). 2007

3

:43~48

注视着你-活法稻盛和夫


注视着你-活法稻盛和夫


注视着你-活法稻盛和夫


注视着你-活法稻盛和夫


注视着你-活法稻盛和夫


注视着你-活法稻盛和夫


注视着你-活法稻盛和夫


注视着你-活法稻盛和夫



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