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一、热身游戏
1
.
p>
实施过程:主持人分别叫一些植物和动物的名称:叫植物时,全部人要将双手上举,
< br>叫动物时则放下。如果连叫两次植物或动物,就保持上举或放下的动作。
2
.
意义:消除疲劳,集中思想,活跃气氛。
二
、坐地起身
1
.实施过程:
(
1
)四人一组,围成一圈,背对背地坐在地上(屁股着地)。要求手不着地一同起来。
(
2
)加四人重复做。
(
3< /p>
)再加四人重复做。
2
.意义:
正
常来说,一个坐在地上的人很难手不着物地站起来。不过四人一同站起来,还是比
较容易
做到的。但是人越来越多,难度就越高了。这个游戏可以让大家体会到合作是多么
重要。
三、齐放竹竿游戏
1
.
实施过程:
(
1
)主持人准备一根竹竿,长约< /p>
1.2m ~ 1.5m
,邀请参与游戏人员
12
—
15
人。
(
2
)把竹竿放 在所有参与人员伸出的食指上,游戏的目标是大家一齐慢慢地将竹竿放在地
上,条件是每
一个人的食指都不能离开竹竿。
(
3
)可重复做、换团队 做。
2
.意义:目标是将竹竿放下来,结果是事与愿违,不管是重复还是 换人,竹竿都是往上
升。通过本活动体会到团队是由管理者和协同者组成的一个共同体,
它必须合理利用每一
个成员的知识和技能,协同工作,解决问题,达到共同的目标。一个
成功团队执行能力的
构成要素中,人是最核心的力量,不同的人要通过分工才能共同完成
团队的目标。
四、鸡蛋飞行器游戏
1
.
p>
实施过程:
(
1
)每个组准备以下材料:一只 生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管和短吸管各两根.
两只气球,几根皮筋,几张彩纸
和几枝彩笔,一把剪刀和一瓶胶水。
(
2
)操作方法 p>
:
是用一个生鸡蛋和其他几种简单的材料做成一个飞行器,还要做一面小彩
< p>旗用来标记飞行器落地时的位置。哪个小组的飞行器飞的最远而且不碎就是胜利者。要求< p>
在一个小时内完成全部任务。
2
.意义:本游戏会发挥小组 的分工合作、群策群力的优势。做法是把纸杯子用来做飞行器
的主体,用气球来保护鸡蛋
,几根吸管做支架,并用皮筋固定。比赛的结果往往会出人意
料
:
多数小组的飞行器飞得很远,但是鸡蛋却碎了,这和我们当初总是担心飞行器飞不远的
< br>结果正好相反。游戏告诉我们,飞行器的安全性和飞行的距离都非常重要,如果要论先后
< br>的话,安全性应该排在第一位,其次才是飞行的距离。“飞得再远,鸡蛋碎了成绩还是
零”。安全是学校工作的重中之重,不管是学校管理者,还是班主任、任课教师,在组织
学生活动时首先必须考虑如何保障学生的生命安全。
五、简笔画人游戏
1
.
实施过程:
(
1
)请用三笔画一个人像,选择两、三幅展示。
(
2
)请用六笔画一个人像,选择两、三幅展示。
(
3 p>
)请用九笔画一个人像,选择两、三幅展示。
2
.意义:笔画 越多,人像越生动逼真。领会在进行教学设计过程中,条件越充足,手段越
多,生成的课
堂就越生动、丰满。反映了多种教学媒体使用的重要性。
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什么是多媒体?现在对多媒体的认识是硬件、软件加潜件,当然不是简单的组合,是机
< p>器和思想混合。什么是潜件?潜件是教学软环境,是课堂的心理气氛与师生关系,是教学< p>
模式、教学资源、教学策略、教学过程的设计,反映出教师的教育观念、知识、技能。有< p>
人说在现代教育课堂中,硬件是躯体,软件是灵魂,潜件是动力。也有人打了个比方,硬< p>
件是枪,软件就是子弹,如果光有枪没有子弹,这枪还不如一根拨火棍,可有了枪和子
弹,倘若人不会用或乱用,那这些枪和子弹就等同于一堆废铁。
硬件、软件和
潜件的关系实质上是物与人的关系。物固然不可缺,人却是灵魂。只有
人,才能使物有所
值、物尽其用。我们将现代教育技术引入课堂,把创新思维和创造行为
变成现实,最大的
障碍不在于资金和技术,而是在于人,在于教师的思想、观念和思维方
式。
六、共渡难关
1
.实施过程:
(
1
)选择三人分别扮演三种残疾人:聋哑人、盲人和瘸子,在场外准 备。
(
2
)同时,场内在用长绳设置三道障碍,有固定的 ,有人牵拉的。
(
3
)三人进场,合作跨越障碍。
2
.意义:
再好的媒体也是有其功能局限性的。教师首
先要让他们都参与教学,更要学会用其
长,避其短。让他们组合起来,就能突破“生理”
局限,发挥媒体的最大效能。还有,课
堂的生成过程中受许多因素的干扰,有可预测的,
也有不可预测的,准备得充足,发挥得
好,反而可以使课堂生出别样的风采。
七、你说我画
1
.实施过程:
(<
/p>
1
)准备几幅含有几何元素的图标备用,注意保密。
(
p>
2
)选择一幅图标,请一位教师(自认为表述能力较强者)来描述这幅图标,不能说“ 像
什么”这样比喻性的语言,不许听者提问。
(
3
)听者按照描述者的描述和适当的想象,画出这幅图标。
(
)评选画得最像的和最不像的,请他们和描述者都分别谈谈感受。
2
.意义:
(
1
)教学效果是受很多因素 的干扰的,特别是教师的语言表述能力,甚至是教师的语调。
马卡连柯曾指出:“声
调的运用所以具有意义,倒不是仅仅为了嘹亮地来谈吐,而是
为了能够更准确地、生动地
、有力地表现自己的思想和感情。”“只有在学会用十五种至
二十种声调来说
到这里来!
’
的时候,只有在学会在脸色、姿态和声音的运 用上能做出二
十种风格韵调的时候,我就变成一个真正有技巧的人了”。
教师的言语要具有感情色彩,以声传情,以音动心,以情动人。要富有表情和感染
< br>力。要根据教材的内容,有时讲授娓娓动听,有时讲授铿锵有力,显示出问题的重要意
义。干瘪的言语,使人听而乏味,感情充沛的话语,使人学而忘倦。当然,教师的言语还
应因人而异,它既受内容的制约,也受学生年龄特征的制约。对低年级学生说话,要多富
于感情色彩,对高年级学生则要更富于哲理。伴随着言语还应有其它表达方式,如眼神、
手势就可以表达一种思想,因此教师还要有非言语的表达能力。
(
2
)教师认为很容易的事物,学生接受时却不是那么容易的。我们有时不能过分抱怨学生
< p>的无能。
(
3
)教学特别是理科教学中要遵 循一项教育原理:说的不如看的,看的不如做的。
八、一道几何题
1
.实施过程:
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(
1< /p>
)展示题图,表述题意。
如图,在直角三角形
ABC
中有一个正方形,已知
CD=10
,
DB=40
,求阴影部分面积。
(
2
)请非数学老师解题。< /p>
(
3
)请高中数学老师解题。
(<
/p>
4
)告知这是一道小学四年级的数学题。
(
5
)解题。
2
.意义:一道难倒我们绝 大部分老师的容易题,或者说被我们老师解得很复杂的容易题。
其实只要把阴影部分拼接
在一起,成为一个直角三角形
CDB
,解题的条件就一目了然了,
小学生就能做。解出题的关键就是要看做题人的知识背景。所以,教师在设计、实施教学
策略时,进行学习者特征的分析是多么重要啊!
运用游戏于教师培训中,是符合“做中学”
(Learning by doin g)
这个现代教育理
念的。游戏中蕴涵的意义是开放的,可以由游戏的参
与者、旁观者在主讲人的启示下共同
进行参悟,思想、理念可以在这里交锋、碰撞、深化
。比起直接向教师说教式的传播教育
理念、理论,这样的游戏可以让教师有亲身的体会,
更容易接受、模仿、拓展和应用于自
己的教学,不但优化了培训效果,还将对推动课堂教
学改革,促进学生能力的发展有深远
的意义。
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