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神雕侠侣主题歌《信息化教学设计方案》作业

作者:高考题库网
来源:https://bjmy2z.cn/zuowen
2020-12-11 18:17
tags:小学教育, 其它课程

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2020年12月11日发(作者:倪雅伦)


信息化教学设计模板


作者信息


姓名


学科


邮件


单位


李新堂


初中数学


371737677@


诸城市贾悦镇贾悦初级中学


电话


年级



七年级


教学设计


教学主题


有理数的乘方



一、教材分析


《有理数的乘方》

这节课选自义务教育课程标准实验教科书青岛版版数学七


年级上册第三章第三节的内容 ,

乘方是有理数的一种基本运算,

是在学生学习了


有理数 的加、减、乘、除运算的基础上来学习的,

它既是有理数乘法的推广和延


续,

又是后续学习有理数的混合运算、

科学记数法和开方的基础,

起到承前启后、


铺路架桥的作用。

结合七年级学生的认知特点,

对实际操作活动有着浓厚的兴趣,


对直观事物感知较强等特点。

我 认真创设教学情境,

让学生自己发现规律,

从而


激发学生 的归纳能力,

感受数学符号的简捷美和化归的数学思想。

因此本节课的

< p>
教学重点为:理解有理数乘方的意义,会进行乘方运算。



二、学生分析


从知识基础方面来看,

学生已经有了两个方面良好的基础,

一是小学学过如何求


一个正数 的平方与立方,

使学生能很好的理解乘方的意义和记法,

实现知识的正

< p>
迁移;

二是学生刚学完有理数的乘法不久,

具备良好的运算基础,< /p>

对于准确理解


有理数乘方的符号法则具有很重要的作用,

缺 点是从小养成了重结果、

轻过程的


习惯,基础知识不够扎实,计算准确性 不够。对于


(

?

3

)< /p>


2



?

3


2


这类型运算易


混淆。因此本堂课的 难点定位为:有理数乘方运算的符号法则。



三、教学目标


知识技能

:

让学生理解并掌握有理数的乘方、幂、底数、指数的概念及意义;


能够正确进 行有理数的乘方运算。


数学思考

:

在 生动的情境中让学生获得有理数乘方的初步经验;培养学生观


察、分析、归纳、概括的能 力;经历从乘法到乘方的推广的过程,从中感受化归


的数学思想。


解决问题

:

通过经历探索有理数乘方意 义的过程,

鼓励学生积极主动发现问


题并解决问题。

< /p>

在解决问题的过程中,

提高学生分析问题的能力

,

体 会与他人合


作交流的重要性。


< p>情感态度

:

让学生在经历发现问题,

探索规律的过程中体会到 数学学习的乐


趣,

从而培养学生学习数学的主动性和勇于探索的精神,< /p>

增进学生学好数学的自


信心。



四、教学环境



简易多媒体教学环境


移动学习



其他



交互式多媒体教学环境



网络多媒体环境教学环境



五、信息技术应用思路< /p>

(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技


术?使用 这些技术的预期效果是?)

200


通 过创设故事和问题情境

,

吸引学生的注意力,唤起学生的好奇心,激发学


生兴趣和主动学习的欲望,

营造一个让学生主动思考、

探索的氛围 。

在讲授环节


中,

主要通过动画和课件的形式将抽象的数 学问题转化成具体形象,

方便学生理


解,从而调动其学数学的兴趣,体会 类比、分类在这里的作用,感悟转化思想的


重要价值。


六、教学流程设计(可加行)


教学环节


(如:导入、讲授、复


习、

训练、

实验、

研讨、


探究 、评价、建构)


棋盘上的数学


古时候,在某个王国里有一位聪


明的大臣,他发明了国际象棋,













教师活动

学生活动

< br>信息技术支持

(资


源、

方法、

手段 等)


创设情境


< p>
献给了国王,国王从此迷上了下


棋。

为了对聪明的大臣表示 感谢,


国王答应满足这个大臣的一个要


求。大臣说:

< p>“

陛下,就在这个棋


盘上放一些米粒吧!第

1

格放

1


粒米,第

2

格放

2

粒米,第

3


4

粒米,然后是

8

粒、

16

粒、< /p>


32

,一直到第

64< /p>

格。

”“

你真


傻!

就要这么 一点米粒?!

国王


哈哈大笑,

大臣说:

就怕您的国


库里没有这么多米!








猜想第

64

格的米粒是多少?


1

:

1


2

:

2


3

:

4=2

×

2=2


2


4

:

8

=

2

×

2

×

2=2


3


5

:

16=

2

×

2

×

2

×


2=2


4


……



63

2



64

=2

×

2

×

·

·

·

·

·

·

×

2=2


63




投影仪


展示


创< /p>



,

吸引学生的

注意力,

唤起学


生的好奇心,


< p>
望,

营造一个让


学生主动思考、


探 索的氛围。







































































方:


求< /p>


n


探求新知



个 相同因数

a

的积的运算叫


做乘方














通过学生讨


论、< /p>

归纳得出的


知识,

比教师的



得 牢,

同时也培


归< /p>


概括的能力,


< br>感


的简捷美。


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