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游戏是儿童最正当的行为作文
【篇一:童年游戏作文】
< br>
童年游戏作文
童年游戏作文(一)
童年 是一幅画,画里有我们五彩的生活;童年是一首歌,歌里有我
们的幸福和欢乐;童年是一
个梦,梦里有我们的想象和憧憬。现在
让我们走进
“
玩< /p>
”
的世界,享受玩的乐趣!
捉迷藏可是我们最爱玩的游戏之一!一有空我们就聚在一起玩。我
们先<
/p>
“
手心手背
”
决定数找的人。哎呀!怎么找她们的人 是我?我真
想在耍赖一回呢!没办法,我只好走进厨房,闭上眼睛数
60
秒。终
于,漫长的时间过去了,都好像一年结束了呢!我开始找了!马扬
总爱躲在衣橱里,很快就能把她找到。还有的伙伴躲在放娃娃的箱
子里,上面还有被子遮住,这下就不怕被我找到了。
<
/p>
猫捉老鼠也很有趣!我总是做不成鬼鬼祟祟的老鼠,却当了一只身
材魁梧、
庞大的猫。我这只猫总是
“
吃
”
不了狡猾的老鼠。 有时候眼
看就要吃着老鼠了,可偏偏被老鼠的同伴救了。这种游戏通常闹得
不欢而散。狡猾的老鼠逃得飞快,善良的猫却永远也追不上,便在
后面独自耍
起赖来。
总之,童年游戏多种多样,热闹 非凡
??
不过我们最喜爱跳皮筋,这
些都是我们享受的乐
趣!
童年游戏作文(二)
童年 总是那么令人难忘,童年的游戏更让人忍俊不禁。现在,请随
我来,欣赏其中的一则,笑
不笑由你。
那天晚上停了电,我和表弟点燃蜡烛,玩起了手影游戏。
烛光下,我们用手做关各种姿势,影子投在白色的墙壁上,活灵活< /p>
现。我先做了只
“
小兔
”
, 瞧!它竖起两只长耳朵,随心所欲地摆动
着,还伸伸前腿,弹弹后腿,样子煞是可爱。我
还特意为它配了音:
“
小白兔,白又白,两只耳朵竖起来,爱吃萝卜和青 菜,蹦蹦跳跳真
可爱。
”
表弟也不甘示弱,马上做了个手影。他一边做一边说:
“
哦!大灰
狼来啦!大灰狼饿得慌,血盆大口张又张
? ?”
说着就扑向我的
“
小兔
”
。< /p>
在这个千钧一发之际,我急中生智,连忙将 手向上一移,迅速变成
了一只
“
老鹰
”< /p>
。
“
老鹰
”
拍拍翅膀,向下俯冲:< /p>
“
大灰狼,别猖狂,看
我老鹰与你玩
??”
正要啄到大灰狼的眼睛,表弟的手一闪,又 跳到了我的上面,做成
了个
“
孙悟空
”< /p>
,并学着的他的腔调大喊:
“
俺老孙来也,老鹰哪里
逃!
”
说着,举起金箍棒就要劈下来,
顿时,墙壁上影像全无
??
哈哈!来电了。
唉!童年的游戏真是趣味无穷。它不但丰富了我们的生活,还 培养
了我们的灵活应变能力
??
童年游戏作文(三)
回忆童年总有说不完的话,我也不例外。说起童年,我的眼睛总是< /p>
亮亮的,好像一下子就回到了过去。
记得有一次,我约了邻居的几位很要好的朋友一起到一块空地上玩
老鹰捉
小鸡。我当老鹰,小红当母鸡,其余的都当了小鸡。游戏开
始了,每一只小鸡都躲在母鸡
妈妈的身后,我左扑右抓,小红左挡
右闪,小鸡们也跟着母鸡左跑跑,右跑跑,每一只小
鸡都很谨慎,
生怕被我捉到,我趁母鸡不注意的时候,我立刻扑上去,哈哈!终
于给我抓住了一只小鸡。这时,时候已经不早了,我们都恋恋不舍
的回了
家。
鲁迅曾经说过这样一句话:
“
游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿
童的天使。
”
每个小孩都离不开玩,虽然这是一件很普通的游戏,但
小孩子们都很喜
欢。
【篇二:成长话题
-
游戏 :话题作文素材】
成长话题
-
游戏:话题作文素材
思路
游戏可以调剂生活
游戏是孩子的天性
过度沉迷于游戏是有害的
游戏要有规则
在游戏中学习
玩游戏要分清好坏
游戏有开发智力的功效
不可游戏人生
游戏可以排解压力
游戏与学习、工作应该合理安排
名言
专心地学习,痛快地游戏。
——
冰心
游玩在一种意义上是增益的生活的准备。
——
李大钊
游戏是儿童最正当的行为,玩 具是儿童的天使。
——
鲁迅
正当的游玩,是辛苦的安慰,是工作的预备。
——
丰子恺
求知不是孩子的游戏,要学到知识,必须付出艰辛的 劳动。
——
亚
里士多德
我们所有最大悲哀就是嬉戏,原因是嬉戏最能妨碍我们的
思考,而且能使我们在不知不觉
中死亡。
——
帕斯卡
懂得如何玩乐实在是一种幸福的才能。
——
爱默生
业精于勤,荒于嬉。
——
韩愈
在玩乐中,我们能表现出我们是怎样的一种人。
——< /p>
奥维德
工作时工作,玩乐时玩乐,
依此方法做,轻松又欢乐。
——
佚名
经典素材
游戏迷姚明
(游戏不误事业)
小巨人姚 明也是一个游戏迷。当他考上了重点中学时,爸爸为了奖
励他,专门
为他买了一台游戏机,结果游戏机成了姚明的快乐源泉,从此,姚
明的生活与游戏机结下了不解之缘。从
cba
到国家队到
nba
,
“
游戏
当然使人快乐。
”
姚明说,
“
在游戏里,你能做你平时做不到的事
情。
”
游戏 机在姚明的一生中扮演了一个很重要的角色,因为他惟一的爱
好是电子游戏。关于姚明对
电子游戏的痴迷,一个与他结识多年且
在美国陪伴他很长时间的朋友告诉记者,姚明可以
通宵达旦地玩游
戏,甚至为了打游戏会和父母
“
打游击< /p>
”
,坐在电脑面前的他更像个
孩子。
2002
年
9
月
1 2
日是姚明的生日,但姚明并不快乐。那时,中国男
篮刚刚兵败印第安纳
波利斯,整个中国队都在郁闷中。整整一个下
午,姚明躲在房间里玩游戏机打发时间,所
玩的不过是《生化危机》
和《星球大战》,都已经是玩得烂熟的。
但是,他也清楚地认识到游戏只是游戏:
“
生活和游戏的不同就在于,
打游戏还能存盘,死机了能重启,但生活不能重来,
世锦赛我们败
了,打成这样,就只能这样,不可能重来一遍,所以我的生日一点
都不快乐。不过,这届世锦赛没打好,我以后还有机会,还有下届
世锦赛
,下届奥运会,甚至下下届奥运会。
”
刘翔玩游戏
(玩游戏也是种训练)
“< /p>
飞人
”
刘翔并非一个游戏发烧友,但是,成为名人的他每天除了训< /p>
练和比赛,只能待在房间里,平时也就整理整理东西。
“
实 在闲得无
聊了,第一个想到的就是玩两把。
” “
别看这 只是游戏,但和真正打
网球一样。击球一定要把握好时机。
”
< p>即便是玩游戏,刘翔似乎也要
从中为自己的专业找找感觉。在他看来,玩游戏和跑跨
栏一样,都
是有窍门的。
“
有时候,那种击球前跑位的选 择和击球时的感觉,和
我在起跑线前感受裁判员发令枪响的过程差不多,都需要有个预判
的过程。
”
谈起游戏,刘翔兴致不减。
“
其实,打网球就和我跨栏一样。
< p>
我起跑的时候,也会对裁判的枪声有个预判的过程。有 时候我就会
凭那种感觉压上枪,当然我也有失手的时候。总的来说,找那种感
觉非常重要,有时候,打游戏也可以算是一种培养感觉的训练。
”
< br>
从电脑迷到世界首富
(游戏激发人的创造力)
斯特娜夫人的教育方法
(寓教育于游戏)
斯特娜夫人,美国人,宾夕法尼亚州匹兹堡大学语言学教授。斯特
娜夫人
有个女儿,名叫维尼夫雷特。在母亲的训练下,女儿从
3
岁
起就会写诗歌和散文,
4
岁便能用世界语写剧本。她的诗歌和散文,
< p>从
5
岁起被刊载在各种报刊上并汇集成书,博得了广泛的好评。斯< /p>
特娜夫人说:
“
我对女儿的教育都是采用游戏方式进行的, 效果很
好。
”
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如果孩子做了好事,第二天早起时,她就能在枕头旁边发现放着好
吃的点心之
类的东西。夫人就告诉她:这是由于你昨天做了好事,仙女奖
赏给
你的;假若你做了坏事,第二天早上起来这些东西就不见了。这时
< br>我就告诉她,因为你昨天做了不好的事情,仙女没有来。
她脱下衣服,自己不收拾时,就让它一直放到第二天,我也不收拾,
并且绝不拿出新衣服给她穿。如果她晚上把发带折叠好,
“
仙女
”
就
时常给换成新的。如果不好好收拾,就只得戴
旧发带。如果她把玩
偶丢在床上不收拾好,
“
仙女
”
就把它藏起来,使她几天之内不能用
这一玩具做游戏。
从手影游戏到动画艺术
(事业始于游戏)
“
万氏四兄弟
”
是中国动画事业的创始人。四兄弟 就是万籁鸣、万古
蟾、万超尘和万涤寰。他们自幼就爱东涂西画。晚上妈妈常借着烛
p>
光为他们做
“
兔儿拜月
”
、< /p>
“
老农晚归
”
和鸡、狗、羊等各种手影逗乐,
他们常常看得入迷。以后他们又迷上了皮影戏,还在家里扯起白布
幔,
剪上几个小纸人,自演
“
影戏
”
取乐。起初,他们 的这种
“
淘气
”
遭到了父母的反对。可是
,他们太爱画画和做小玩意儿了。学业结
束后,四兄弟就挤在亭子间里不断地为书报杂志
绘图。当他们看了
外国的动画电影片后,最大的心事就是如何让画稿中的人物活动起
p>
来。他们四人,爱好一致,意志坚定,他们不断地进行试验,也不
知
失败过多少次。可是他们从不灰心,从未想到过退却,总是信心
十足,夜以继日地摸索再
摸索。当人们知道他们是在搞卡通试验后,
就送给他们一个风趣的称号:万氏卡通。
p>
终于,
“
万氏四 兄弟
”
于
1926
年完成中国第一部动画片《大闹 画
室》,
1935
年第一部有声动画片《骆驼献舞》问世 。
1941
年,他们
又完成了中国,也是亚洲第一部动画
长片《铁扇公主》。他们
1963
年拍摄的《大闹天宫》动画片连续在国
际电影节上夺魁,还在全世
界几十个国家上映,标志中国美术电影已经进入世界先进行列
。
文字游戏
(并非游戏的文字游戏)
曾国藩与太平军作战,屡吃败仗。他向朝廷奏报军情,原稿有一句 p>
为
“
臣屡战屡北
”
。有人认为 这句非改不可,因为
“
常败将军
”
是有杀
头之罪的,建议改为
“
臣屡北屡战
”
。这样,虽一字未易,但意思便
变为
“
不屈不挠,坚持 到底
”
了。果然,清帝看了奏章,不但没有降
罪,而且还
嘉奖这位常败将军
“
坚贞忠勇
”
。
老记者徐铸成在他的《旧闻杂忆》中引过一个例子:解放战 争初期,
我人民解放军兵临长春城下,蒋军岌岌可危,但还一个劲地宣称
“
要
忠于校长!
”
(指蒋介石)高喊 p>
“
黄埔精神不死!
”
当时的香港《文汇
报》对此发表了一篇短评,将这个口号一字不易地抄下来做题目,
中间只加了两
个标点符号:
“
黄埔精神,不死?
”
一针见血地揭 露了
蒋军色厉内荏的本质。果然,在短评见报那天,长春便宣告解放!
< br>
近代名人也有类似的例子。于右任先生的书法很有名气。平日 轻易
不赠书别人。有一次,一位附庸风雅者死缠着他,在无法推辞的情
< br>况下,于先生挥毫疾书
“
不可随处小便
”
六 个大字。过了几天,那求
书者却喜滋滋地来访于先生。说:
“
< p>蒙先生赐我座右铭一幅,不胜感
谢!
”
随手将手中的 字幅抖开,只见上面是于右任亲笔书写的六个大
字:
“
小 处不可随便
”
,确是一句精警的格言。
多米诺骨牌
(从游戏中得到历练)
多米 诺被称为世界上最细心的运动,可以让孩子在不知不觉中变得
性格坚强,做事稳健,这种
倒下去的破坏,其实是另一种美的创造。
有一种多米诺精神:
(1)
人生如游戏,玩好不容易,需要良好的心态,好好把握每一天。
(2)
做事,做企业,要学会忍耐、专注、执著,要有拼搏精神,坚持
到底就是胜利。
(3)
成为未来之星,要与时俱进,勇于进取,永无止境。
骨牌据说起源于中国。宋朝时就出现了骨牌游戏,又叫
“
牙牌
”
。
1849
年< /p>
8
月
16
日,一位意大利传教士把这种骨牌带回了米 兰。作
为最珍贵的礼物,他把骨牌送给了他最喜爱的女儿小多米诺。不久,
小多米诺就喜欢上了这副骨牌,因为她发现了骨牌的新玩法,她按
点数的大小
以相接的方式把骨牌连接起来。在玩骨牌游戏的时候,
小多米诺发现它可以很好地锻炼人
的意志和耐力。
传教士多米诺为了让更多的 人玩上高雅的骨牌游戏,制作了大量的
木制骨牌。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整
个欧洲传播,骨
牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。后来,人们为了感谢多米诺给
他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为
“
多米诺
”
。
到 p>
19
世纪,多米诺已经成为世界性的运动。在非奥运项目中,它是
知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的运动。
心理学家谈网络游戏
(网络游戏的副作用)
据了 解,现在很多网络游戏都打出
“
大侠
”
、
“
英雄
”
以及拯救世界的
字眼来吸
引青少年。教育心理学专家、西北师范大学教育科学院杨
玲教授认为,这种虚幻的情节和
侠义精神很容易让涉世未深的青少
年产生兴趣。同时,网络游戏只看重玩家所创建的游戏
人物的级别,
只要肯花时间来锻炼游戏里的人物,达到一定级别,就能够获得其
他玩家的尊重,很容易让青少年上瘾。
<
/p>
杨玲教授说,迷恋网络游戏使青少年产生的精神上瘾就如同吸毒、
赌博一样
危害性极大,而且难以根治。长时间沉迷于网络游戏,青
少年容易把网络作为主要的人际
交往方式,从而对网络产生极大的
依赖性,在网络的虚拟世界里聊天、游戏得心应手,对
现实世界里
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