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阅读下面的材料,按要求写一篇不少于
800
字的文章。(
60
分)
《王者荣耀》是一款大热的英雄对战手游,已经拥有超
过
2
亿的注册用户,玩家每天超过
50
0
0
万。《王者荣耀》里几乎每一个英雄或多或少都有些被恶搞的成分。荆轲竟然是女的,诗仙李白
变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色设定会不会让你大吃一惊?
一篇小学生关于荆轲的作文里面提到,
在他的认知里,
< p>一直以为四大刺客是荆轲、韩信、
李白、
兰陵王,<
/p>
其中荆轲还是唯一的女刺客。
有网友讲到这样的现象:
一位年轻妈妈 给自己四五岁的小孩讲
三国的故事时,孩子却大喊:“周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人
!张飞是坏人!《王者荣耀》里面
说过的!
”
对此有人认 为:
“游戏就是游戏,
就是娱乐,
不能对它要求太高。
< p>”还有一种言论说:
“游
戏从另一个角度能激发起孩
子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”
对上述材料中提到的游戏演绎历史的现象,你怎么看?
请自选角度,自定立意,自选文体,自拟标题;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套
作,不得抄袭。
关于《王者荣耀》的材料作文解析
一、整体把握
这是任务驱动型作文,写议论文
,作文的思路和结构宜采用“引
-
议
-
联
-
结”模式。
二、主要观点
< /p>
1
、《王者荣耀》对青少年的不良影响主要有两个方面:一是游戏内容架空 和虚构历史,扭曲价
值观和历史观,
影响青少年的认知;
二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗,
玩游戏耽误学
业,撕裂
亲情。
2
、“王者荣耀”用历史人物作为游戏角色,任 意开涮和颠覆历史名人,只有轻佻,不见敬畏。
像荆轲、李白、诸葛亮一样,在《王者荣
耀》中,截至目前一共出现了
60
多个中国历史英雄和神话
传说人物的名字。
这些人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,
与历史背 景和人物经历并无关
系,内容和精神被架空,有名无实。
3
、孩子不能作为冒险的对象,这是人类社会的普遍伦理。《王者荣耀》玩家年龄分布 ,却是
11
岁至
20
岁的用户比例高达< /p>
54
。
这些中小学生都还没学过真正的中国历史,
历 史知识还不丰富,
游戏
没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意
地重组,违背史实,编造情节,让游戏先入为主,
形成了对历史人物的角色定位,
混淆对历史的正确认知,
就算以后学了真正的内容,
也会像白纸乱涂 p>
了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。
4
、游戏利用历史素材,是对历史的延伸,但游戏的创新、创意要有限制和边界,游戏也要尊重
历史。游戏可以对历史进行艺术演绎,但不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,
无论怎样重
新解读历史,
都不能改变历史已经留存下来的真面貌;
都不能改变历史发展已经作出来的结论;
都不
能改变已经由历史
凝集的民族情感,
不能让价值发生倾斜以至于崩坏。
随意随意涂抹和戏说历史,< /p>
然
后创造出低级、庸俗的渣滓,就相当于“抛弃历史文化传统”,“割断民
族文化血脉”让我们的文化
发展“迷失方向和目标”,让民众的思想陷入混乱。
5
、游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节,需要多方 协同,才能让游戏成为精彩生活
的有益补充。游戏开发者和出品方不能只考虑市场效益和
“眼球”经济,而毁容历史,冒犯古人,误
人子弟,浪费青少年的光阴,混淆青少年的历
史认知,苍白青少年的灵魂,利益至上还有责任,要用
精品去丰富民众的精神文化生活,
为社会发展贡献正能量,为人类增添价值,
“王者”才会真正“荣
耀”。
政府相关部门对涉及青少年的游戏监管,不能仅仅只是出台文件,而应该对游戏带来的社会影
响作出科学评估。家长对孩子玩游戏既不能不管不问,也不能一封到底,家长的疏导和陪伴很重要。
6
、主流社会价值都认为《王者荣耀》有错,这是作文应该具有 的本质和立场。但也可略谈其他
方面:游戏可以激发起孩子对历史的兴趣;戏说历史,虽
然歪曲了人物形象,但能让人有亲近感;辨
明历史真伪是教育的职责;
三、范文选读
歪曲颠覆历史的手机游戏不可取
荆轲竟然是女
的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大
吃一惊
?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏
中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。数据显示,这款手机游戏的玩家过
亿,连小学生也在玩,
2016
年全年收入为
68
亿元,占
2016
年手游总收入的
17.7% p>
。(
3
月
29
日
《光明日报》)
很多手机游戏或网络游戏的消费主体均是青少年群体
,据报道,虽然游戏官方提示面向
16
周岁
以上玩家,但
根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是
11
岁至
20
岁的用户比例高
达
54%
。这应引起 反思和警惕,即对历史进行演绎,挖掘历史题材,将历史人物作为角色的手机游
戏应对历
史有基本的尊重,不能过度歪曲乃至颠覆历史。
将历史事实演绎成小说
,影视节目,手机游戏固然可以让很多人对历史产生兴趣,更好地接触历
史,
但应知道,
艺术演绎及形象升华也应有一定的规则和底线,
不能罔顾历史而过度创新,
否则就可能改变历史已经留存下来的真面貌;
篡改已经得出来的历史结论。
这显然不利于历史文化的
传承,甚
至可能割断民族文化血脉,让文化发展迷失方向和目标。
尤其是,如前
所述,热衷手机游戏的大部分是青少年群体,未成年人占据大多数。这些人正处于
学习知
识的阶段,可塑性很强,对历史常识比较生疏,甚至一片空白。如一些小学生还未真正、系统
地学习过历史,未接受过正规的历史教育。这些未成年人对历史和历史人物、历史事件的认识,很可
能就是从历史故事或手机游戏开始。那么,如果任由这些游戏厂商违背历史,毫无底线地编造情节
,
把年代、地点、人物、情节肆意地重组。在先入为主下,会让接触或迷恋手机游戏的未
成年人形成错
误的刻板印象,导致认知混乱,混淆对历史的正确认知。即便此后接触到了
正确知识,也很难彻底擦
除错误印迹,仍会对历史产生误读。
手机游戏不仅仅是游戏和娱乐,还带有文化传播,价值传导等功能。特别是取材与历史人物、历<
/p>
史事件的游戏,更不能肆意歪曲乃至颠覆历史,误导受众。对此,既要强化监管审查力度,
科学评估
拟面市游戏对青少年的影响,避免推出贻害无穷的游戏。
p>
同时还应要求游戏开发和提供者采取技术措施,限制未成年人连续使用游戏时间和单日累计时
间,禁止未成年人每日
0
:
00
至
8
:
00
间使用游戏服务。这样才能让游 戏产业在尊重历史的基础上
获取经济效益,在获取经济效益的同时为丰富精神文化生活,
为社会贡献正能量。(南方网史洪举)