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英雄联盟游戏口号
【篇一:英雄联盟大赛策划书
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】
湖北文理学院
hubei university of art and science
首届
电子竞技大赛
之
英雄联盟
主办单位:
计算机协会
数计学院团委
社团联合会
目录
一、背景
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二、活动目的
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三、活动宗旨
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四、活动意义
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五、活动形势
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六、活动宣传
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七、比赛安排
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八、奖项设置
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九、比赛规则
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十、比赛物品
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十一、经费预
算
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十二、关于赞助商
家
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十三、赞助宣
传
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十四、附
录
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一、
背景
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携
带着交
流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会
副主席何慧娴女士宣布电子竞
技成为中国正式体育项目,全国电子
竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热
潮,其势如暴
风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前
卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了
整个信
息产业的发展。
作为信息产业发展的产物, 以及被国家体育总局确定为正式的体育
比赛项目
,
电子竞 技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技
大赛以不影响同学们学习为基础
,
旨在增强同学们对竞技体育认识以
及对计算机的兴趣
,
同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电
子竞技事业的发
展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体
技术的应用(两者实际有着千丝万缕的
联系),这也就是系列活动
之中的多媒体技能应用竞赛。
二、活动目的
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引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的
时候学到
相关的电子知识或电脑应用知识。通过和厂商的合作携手
打造高校社团文化精品,更重要
的是加速了学生与学生组织单一沟
通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟
通,开创校
企合作的新时代。通过各方面的宣传,使社团与厂
商达到双赢的效果。
三、活动宗旨
大赛力图通过 全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的
电子体育文化和主旋律精神,引领时
尚健康的电子竞技文化潮流!
通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方
、赞助
方)均赢的目的!
活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电
子竞技逐步走向
正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多
知名高校的电子竞技也成为产业中不可
或缺的部分。同时电子竞技
和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达
到宣
传产品的目的。
四、活动意义
电子竞技作为 电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因
的形象,展现出了其许多上进拼搏的
积极意义。
大学生作为受教育
程度较高的群体,更应该
正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,
远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
2005
年,中国选手
在国际舞台上的出色表现也更进
一步推动了这个行业的发展,
wcg2005
上中国选手李晓峰的夺冠, 更是中国在国际大赛上单人项
目的一个突破。
而在 p>
wcg2006
上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完
成了
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wcg
历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史
上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体
之一,许多高校的电
子竞技活动也在积极快速
的发展着。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要
的意义,同时电脑游戏也
不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种
方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式
,从禁止改向引导、
教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的<
/p>
意义。
五、
活动形式
本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部 p>
分。
六、活动宣传
(一)前期宣传:
1
、利用 网络宣传:在学院贴吧、协会贴吧,学院、协会
群里,
微博协会、计算机协会官方微博宣传。
2
、在学校放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅,各院学生会晚自习协
助宣传。
(二)活动流程:
1
、前期安排:
10
月
10
日至
10
月
20
日
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2
、报名时间:
10
月
21
日至
10
月
27
日
3
、比赛时间:
11
月
1
日至
11
月
10
日
4
、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;
复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决
出胜负。
5
、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做
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【篇二:
lol
电子竞技比赛策划书】
电子竞技比赛
活动策划书
主办者:
xxx
2014<
/p>
年
10
月
20
日
2012
年
10
月
21
日
电子竞技比赛活动策划书
一、
活动可行性报告
电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇
因为竞技的本质是一样的
同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,
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而且近段时间随着
lol
等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞 技已经成
为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!
本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的 p>
同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将
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