中考作文技巧-以尝试为话题的作文
实习(实训)总结报告的写法及基本要求
一、实习(实训)报告一般由标题和正文两部分组成
1.
标题
:< br>标题可以采取规范化的标题格式,
基本格式为,
“关于××的实习
(实训)报告”
。
2.
正文
:
正文一般分前言
,< br>主体
,
结尾三部分。
(1)
前言:主要描述本次实 习(实训)的目的意义、大纲的要求及接受实习(实训)任
务等情况。
(2 )
主体:实习(实训)报告最主要的部分
,
详述实习(实训)的基本情况
,< br>包括:项目、
内容、安排、组织、做法,以及分析通过实习(实训)经历了哪些环节,接受了哪些 实践锻
炼,搜集到哪些资料,并从中得出一些具体认识、观点和基本结论。
(3)< br>结尾:可写出自己的收获、感受、体会和建议,也可就发现的问题提出解决问题的
方法、
对策;
或总结全文的主要观点
,
进一步深化主题;
或提出问题
,引发人们的进一步思考;
或展望前景
,
发出鼓舞和号召等。
二、对实习(实训)报告的要求
1.
按照大纲要求在规定的时间完 成实习(实训)报告,报告内容必须真实
,
不得抄袭。
学生应结合自己所在工作岗位的 工作实际写出本行业及本专业
(或课程)
有关的实习
(实训)
报告。
2.
校外实习报告字数要求:不少于
800
字每周,累计实习
3周及以上的不少于
2000
字。
用
A4
纸书写或打印
(
正文使用小四号宋体、行距
1.5
倍。其余排版要求以美观整洁为准
)。
校内实习(实训)报告字数要求可适当减少,具体要求由院系依据课程特点规定。
3.
实习(实训)报告撰写过程中需接受指导教师的指导
,
学生应在实习(实训) 结束之
前将成稿交实习(实训)指导教师。
三、实习(实训)考核的主要内容
1.
平时表现:实习(实训)出勤和实习 (实训)纪律的遵守情况;实习(实训)现场的
表现和实习(实训)笔记的记录情况、笔记的完整性。< br>
2.
实习(实训)报告:实习(实训)报告的完整性和准确性;实习(实训)的收获和 体
会。
3.
答辩:在生产现场随机口试;实习(实训)结束时抽题口试。
目
录
(要求自动生成)
设计报告
一.系统设计要求及设计思路
1.
功能描述
1.
记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间,暂停比赛时间;
2.
能随时刷新甲,乙两队在整个赛程中的比分;
3.
中场交换场地时,能交换甲,乙两队比分的位置;
4.
比赛时间结束时,能发出报警指令。
2
方案设计
根据设计任务与要求,设计思路如下:
系统主要功能包括计分 和记时两部分,能实现两队比分的加分、减分、计时以及其他多种显示效果;
系统控制模块有:
2
位动态显示计分模块、
4
位动态显示计时模块、两队加分减分模块、按键查询模块、
分秒控制模块等。
具体实现过程:采用
7
段
LED
数码动态显示整个比赛的比赛时间和两队的比分情况。通过
4
个按键< br>和外部中断
0
实现输入功能,
用于赛前时间调整、
比赛过程比分记录、
时间启停以及比赛结束以后的声
音报警等功能。
二.硬件电路设计
根据设计要求与设计思路,
确定系统的设计方案,
如图
1
为该系统设计方案的硬件电路设计框图。
硬
件电路主要由
4
部分组成:主控电 路、按键控制电路、显示模块和定时报警模块。下面对其进行一一介
绍。
显示模块
按键控制电路
图
1
硬件电路设计框图
主
控
电
路
定时报警模块
2.1
主控电路
系统的主控电路即为单片机最小系统,其电气原理图如图
2
所示。
2.2
按键控制模块
系统共涉及
9
个按键,采用查询方式进行键盘扫描,具体电气原理图如图< br>3
所示:
2.3
显示模块
系统采用共阳极数码管显示,
本系统显 示分为三部分:
时间计时显示、
A
队分数显示及
B
队分数显示。其显示模块如图
4
所示:
2.4
定时报警模块
平时报警模块采用蜂鸣器声音报警。比赛结束后,
P3.7
输出一低电平,此时,发射结正向 偏置且集
电结反向偏置,满足三极管放大的外部条件,使信号放大从而驱使扬声器产生报警。电气原理图 如图
5
所示:
三软件开发流程图及其代码分析
本系统软件部分主要包括定时 中断函数、延时函数、显示函数、蜂鸣器启动函数、外部中断
0
函
数、按键函数等。下 面进行一一介绍。
3.1
软件开发流程
篮球比赛中,得分可分为
1
分、
2
分、
3
分三种情 况,系统在这设置
1
分功能和
2
分功能,得
3
分可
按一下加
2
分功能键,
得
3
分可先后按一下加
1
分 和加
2
分功能键。
主函数中调用显示函数,
可显示时
间、比分。中断 函数及按键扫描函数配合现实篮球比分和时间显示及修改功能。其中,用
1
片
4
位数码
管显示时间,
2
片
2
位数码管显示比分,均采用动态扫描方 式显示;时间启停、分数累加,均通过接入
按键电路实现。程序流程图如图
6
所示:< br>
N
开始
KEY==0
N
Y
设定比赛时间
KEY1=0?
N
Y
比赛开始
N
KEY2=0?
Y
加分
N
KEY3=0?
Y
切换队加分
N
KEY4=0?
Y
比赛暂停;继续
图
6
主程序设计流程图
N
KEY5=
0
Y
比分牌换比分
N
KEY6=0
Y
时间到铃声响
KEY7=0?
N
Y
关闭铃声
Y
比赛结束
N
Y
结束
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本文更新与2021-01-27 10:54,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://bjmy2z.cn/zuowen/190516.html