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名师精编
优秀教案
为的尊重作者的劳动,请大声默念作者名字——邹立达——三遍。
作者情况
姓
名
工作学校
所教专业
E-mail
地址
李新建
柘城尚寨初级中学
语文
信息化教学设计方案
1
.教案标题:
《数字媒体应用设计》课程教案
2
.课程概述
(含课程性质、教学内容分析
、学生基本情况分析等)
本单元是多媒体艺术专业本科三年级《数字媒
体应用设计》的理论部分,在此之前,已学习了
Photoshop
、< /p>
Illustrator
矢量设计、
Flash
动画 设计、艺术设计学等内容。
本章教学课内计划
4
学时,课外计划
12
学时,用两周时间完成。
本章教学内容主要有:
1
,引入数字媒体商业设计的概念,使学生对商业平面设计、交互式媒体设计
< p>制作、数字影像合成的基础理论知识有比较全面的了解。
2
,回顾学 生之前所学的一系列多媒体设计软
件,比如
Photoshop
、
Illustrator
、
Flash
等 。让学生了解各个数字媒体制作软件技术在数字媒体商业设计
中所处的地位及所能完成的
功能,
并掌握数字艺术理论知识与数字媒体制作软件技术结合的知识。
再次,
介绍网络动态交互设计的基本理论与方式,让学生从商业的角度感受和理解数字媒体设计原则
、要素、
范畴。
3
,给学生呈现多个商业设计实例,讲解 实例的商业要素和创意,培养学生的商业设计思维。本
部分是为以后学习和项目实例的设
计打下理论基础,使学生在较短的时间内对数字媒体商业设计基本理
论有较好的把握。<
/p>
3
.任务或问题
(1)
培养学生的商业设计理念,对商业设计概念有所了解。举一些数字媒体设 计的例子,讨论其应
用和设计特点,加深学生的理解。
(2)
分别回顾数字媒体软件的功能和应用。培养学生的数字作品的工 具软件分析应用能力。
结合数字艺术知识,将创意思想通过软件表现出来,形成最终作品。
(3)
培养学生的交互设计理念。
鉴赏一定数量的数字 媒体商业设计案例,
加强学生的商业思维和创意。
分析案例中所使用的工具,加强学生的多媒体工具应用能力。
4
.学习目标(教学目标或学习成果)
1
.
学生通过此讲的学习,应了解商业 平面设计、交互式媒体设计制作、数字影像合成的基础理论
知识。
2
.
学生应学习掌握数字媒体设计系统 的构成与应用,回顾已经掌握学习的素材的处理方法,掌握
数字艺术理论知识与数字媒体
制作软件技术结合的知识。
3
.
学生在教师的引导下,通过商业设计实例的鉴赏和分析,了解数字媒体商业设计基本概念,掌
握网络动态交互设计的基本理论与方式。
5
本章教学课内计划
4
学时,课外计 划
12
学时,用两周时间完成。
名师精编
优秀教案
6
.教学所需材料、资源与环境
(1)
印刷资料:
1
、
《数字媒体应用教程》< /p>
,作者
刘慧芬
机械工业出版社,
2008
年
9
月第一版
2
、
《数字媒体制作与应用基础教程》作者
罗晋华
电子工业出版社
2005
年
11
月
(2)
网络教学资源
①省级精品课程导航:
http:// /
②百度教育网站搜索:
③教师特别推荐的一些教学资料。
另外要引导
学生自己独立寻找、鉴别相关的网络资源。提倡同学之间的交流、沟通。提示学生注意
信
息发表时间、资料专业倾向。
环境:多媒体教室、计算机网络教室、互联网等。
7
.教学过程
课前准备:提前布置学生搜集、浏览远程教学网站,如国家精品课程网站、教学资源网站、专题讨
论网站等。提前两周在课堂上布置预习任务,让学生了解当前互联网上的一些典型的远程教学
形式、网
络教学资源等。
第一次课,课内
2
学时。
第一阶段,导入,
约
20
分钟。利用
PPT
课件展示本章的教学内容和学习要点,简要介绍本章的学
习模式和要求,然后进入教学内容。
通过数字媒体
的商业设计社会需要,引出商业设计的意义和概念。商业设计的基本概念:
1.
预计的计划或方案
2.
巧妙地计划和塑造
3.
根据一定的商业目的而策划
在教学过程中注重启发学生主动发言思考。
第
二阶段,讲授,约
60
分钟。讲解数字媒体商业设计的分类:
1
、视觉传达设计
研究借助视觉符号传达信息,引起商业关注。连接人和社会。
2
、商业产品设计:
以大批量、机械化为条件,以满足大众生活
需要为目的。连接人和自然。
3
、空间环境设计:
解决人类生存条件、生活方式与水准的人为地设计与改善。连接社会和自然。
4
、综合设计。
第三阶段
,
布置任务,约
20
分钟。让学生自由分组,每组
3
~
5
人,按 组活动,选择一种互联网的信
息服务形式,深入研究其功能特点,熟练掌握使用方法,探
讨在远程教育或教学中应用的特点(优势与
局限)
、具体方法、教学模式 、教学策略等。教师推荐必需的学习资源,规范课题研究学习方向,帮助
学生选题。注意
鼓励学生探讨数字媒体应用设计中应用的方法和教学策略等,激发学生开展研究性学习
的
兴趣。
课后活动:约
6
学时。
学生利用课余时间按课上分组和选题,在互联网上熟悉、练习选题涉及的信息服务形式的应用方法
和扩展功能,思考数字媒体应用设计的方法和特点,在网上搜索应用案例,在组内交流思想和经
验,写
出自己的研究小结。
在整个研究阶段,
教师、
同学通过该课程的专题网站论坛和
群在网上进行讨论,
< p>保持联系。
第二次课,课内
2
学时。
讲授基于互联网的远程教育的教学设计方法,并进行实践探索。
第一阶段,导入,约
10
分钟。利用
PPT
课件展示、
Photoshop
是
Adobe
公司旗下最为出名的图像处
理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告
创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软
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