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信息化教学设计
《等差数列的前
n
项和》
专业:
学号:
姓名:
< br>高中数学信息化教学设计
目
录
一、教材依
据
…………………………………………………………
2
二
、教材分析
…………………………………………………………
2
< br>三、学情分析
……………………………………………………………2
四、教学目标
1.
知识与技能……………………………………………… ………2
2.
过程与方法……………………………………………………… 2
3.
情感态度价值观
……………………………………… ………
2
五、
重点难点
…………………… ……………………………………
3
六、
设计思路
…………………………………………………………
3
七、
教学方法
…………………………………………………………
3
八、
学法指导
…………………………………………………………
3
九、
课程类型
…………………………………… ……………………
3
十、
教学准备
……… …………………………………………………
3
十一、教学过程
3
(一)情景导入
……………………………………………………
3
(二)合作探究…………
…………………………………………
4
(三)典例分析……………………
………………………………
5
(四)反馈调控………………………………
……………………
5
(五)回顾小结…………………………………………
…………
5
(六)课后巩固……………………………………………………
6
十二、板书设计
……………………………………………
……………
6
十三、学习流程
…………… ……………………………………………
7
用心
爱心
耐心
-
1
-
高中数学信
息化教学设计
《等差数列的前
n
项和》教学设计
一、教材依据
普通高中课程标准实验教科书北师大版数学必修
第一章第二节“等差数列的前
n
项和”
二、教材分析
本节教学内容是“等差数列的前
项和”
(第一课时)
.主要是在等差数列的概念和
通项公式的基础上,
进一步研究如何应用倒序相加法求等差数列的前
n
项和及其公式的
简单应用,这是等差数列的另一个基本问题.本节课
只是初步学习等差数列的前
n
项和
公式,后续还有其性质
及应用。同时,等差数列的学习需要为等比数列的学习做好研究
方法上的铺垫。
三、学情分析
在学习本节课之前,学生已经学习了等差数列的概念、通项
公式以及基本性质,也
对高斯算法和三角形面积的求法有所了解,
这都为 倒序相加法的教学提供了代数和几何
上的理解基础.但是高斯的算法与一般的等差数列求
和还有一定的距离,如何从首尾配
对法引出倒序相加法,
这是学生学习本 节课的难点之一.
在学习等差数列的通项公式时,
利用方程思想解决“知
三求一”问题,本节课的“知三求二”问题也用方程思想,在之
前的基础上,
n
项和公式解方程组,
对学生而言,
是比较容易的问题。
四、教学目标
1、知识与技能:<
/p>
(1)通过实例,理解数列求和的概念;
(2)探索等差数列前<
/p>
n
项和公式的推导过程并掌握等差数列的求和公式;
(3)
了解倒序相加法的原理;
2、过程与方法
(1)通过分析实际问
题,引导学生观察并推导等差数列前
n
项和公式,使学生认识
到等差数列是一种重要的数学模型;
(2)初步形成认识问题,解决问题的一般思路
和方法;
3、情感态度价值观
(1)通过公式的推导过程,展现
数学中的对称美;
(2)体验从特殊到一般的研究方法,培养学生观察、归纳、反思的能
力;
(3)通过小组讨论学习,培养学生合作交流、独立思考等良好的个性品质.
用心
爱心
耐心
-
2 p>
-
高中数学信息化教学设计
五、重点难点
教学重点
:探索并掌握等差数列前
n
项和公式,学会 用公式解决一些实际问题;
教学难点
:等差数列前
n p>
项和公式推导思路的获得.
六、设计思路:
在
教学过程中,让学生在具体的问题情境中经历知识的形成和发展,从介绍高斯的
算法开始,结合实例,探究这种方法如何推广到一般等差数列的前
n
项和 的求法.通过
设计一些从简单到复杂,从特殊到一般的问题,层层铺垫,组织和启发学生
获得公式的
推导思路,并且充分引导学生展开自主、合作、探究学习,通过生生互动和师
生互动等
形式,让学生在问题解决中学会思考、学会学习.为了促进成绩优秀学生的发展
,还设
计了课后思考题,达到了分层教学的目的.
七、教学方法
问题引导教学法、小组合作探究法.
八、学法指导
情景导入——分析问题——合作探究——探究公式——理解记忆——应用公式
九、课程类型
新授课(第一课时)
十、教学准备
多媒体课件,投影仪,黑板.
十一、教学过程
(一)情
景导入
1
:
情景
○
p>
高斯,德国著名数学家,被誉为“数学王子”
.(1777
< br>年
4
月
30
日—1855
年
2
月
23
日),生于不伦瑞克,卒
于哥廷根,德国著名数学家、物理学家、天文学家、大
地测量学家.
在
200
多年前,高斯的算术教师提出了下面的问题:
1+2+3+…+100=?
据说,当其他同学忙于把
100
个数逐项相加时,10
岁的高斯却迅速算出了正确答案;
【
设计意图
】
(用多媒体展示高斯,简单对高斯介绍可以提高学生 的学习兴趣.
)
用心
爱心
耐心
< p>-
3
-
高中数学信息化教学设计
2
:世界七大奇迹之一的泰姬陵坐落于印度古都阿格,传说陵寝中有一个三
情景
○
角形图案,以相同大小的圆宝石镶饰而成
,共有
100
层.
请同学们思
考以下三个问题,然后请同学回答这三个问题.
1
:
问题
○<
/p>
2
:
你知道泰姬陵中这个宝石三角形图案一共花了 多少宝石吗?
问题
○
3
:
你能给数列的前
n
项和下个定义吗?
可以求吗?
问题
○
【
学 情预设
】高斯的算法蕴涵着求等差数列前
n
项和一般的规律性.教 学时,应给
学生提供充裕的时间和空间,让学生自己去观察、探索发现这种数列的内在规
律.学生
对高斯的算法是熟悉的,知道采用首尾配对法来求和,但估计他们对这种方法的
认识可
能处于记忆阶段,在通过预习之后能想起高斯算法,并简单明白数列前
项和的概念,
对等差数列前
n
项求 和有初步的了解.能够明确本节课学习目标和重难点。
【
设计意图
】
情境学习理论认为:数学学习总是与一定的知识背景,即“情境”相
< br>联系.从实际问题入手,图中蕴含算数,能激发学生学习新知识的兴趣,并且可引导学
生共同探讨高斯算法更一般的应用,为学生的预习提供了一定的方向,也为今天的新课
讲解作一定的铺垫。
(二)合作探究
组织学生分
12
组讨论问题
4—6,在合作中学习,并把小组发现的方法一一呈现.
问题
4
:
图案中,第
1
层到第
51
层一共有多少颗宝石?
【
学情预设
】学生可能出现以下求 法:
方法
1:原式=(1+2+3+……+50)+51
方法
2:原式=0+1+2+……+50+51
方法
用心
爱心< /p>
耐心
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